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登録日:2009/10/14(水) 21 55 59 更新日:2023/07/23 Sun 02 55 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 10000Gの男 FE FEヒーローズ ショタコン疑惑 ヒュウ ファイアーエムブレム ランズベリー・アーサー 世長けた魔道士 固魔道士 封印の剣 盗賊の鴨 賢者 近所のお兄さん 魔道士 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 封印の剣に登場する魔道士。 祖母はニイメ、父は烈火の剣で仲間に出来るカナス。 母親は名前は明かされていないが、優秀な理の魔道士だったらしい。 CV:ランズベリー・アーサー(FEヒーローズ) 初期値と成長率、CCボーナス 魔道士 LV15 HP-26(75)+4 魔力-13(30)+4 技-11(30)+2 速さ-12(45)+1 幸運-10(25) 守備-9(20)+1 魔防-9(15)+2 体格-7+1 属性-風 理C 所持品 エルファイアー メンバーカード とっこうやく 第16章・王都奪還にて登場。 クーデター派に雇われていたが、給料を貰う前に雇い主であるアルカルド&ロアーツが尻尾を巻いて逃げてしまったので途方に暮れている。その割にはノリノリでこっちに突っ込んで攻撃してくるが ロイで話しかけ10000G払うことで仲間にすることができる。 高すぎると思う場合は8000G→6000G→5000Gと3回まで値切ることが可能だが、その度に体格と移動力以外の能力が1ずつ下がってしまう。 なお5000Gでも雇わない(金が無い)場合は会話が打ち切られ二度と仲間に出来なくなるので注意。 ヒュウを一軍で使いたい人は素直に10000G払ってあげよう。 逆に全員仲間したいだけか彼が持っているメンバーカードが目当てなら5000Gで雇うのが妥当だろう。 生存評価などに拘らず金がもったいないならカードと薬を盗んで倒してしまうのもテ。実際外部書籍の「あるきかた」では5000G時のステータス画面のコメントに「(カードを)盗め!」と堂々と書かれている…。 技と速さのルゥ、魔力と幸運のリリーナに対し、ヒュウは魔法系としてはHPと守備が高く、敵の物理攻撃を多少なら耐えられる。というか守備の方が魔防より伸びる。 前線で戦える魔法系として扱えるが、魔防が低い敵ばかりが出るマップでは倒しすぎて自分が消耗し倒される可能性が高いため注意。 また成長率も2人を足して半端に2で割ったかの如くHPと速さ以外軒並み微妙で、合計値も240と下級職で加入するユニットの中では最低。 下級職ユニットの中では初期レベルが15とダントツで高い分、成長率も初期上級職に近い水準に設定されていると見るべきか。 期待値だけ見ると魔力・速さ・幸運がルゥとほぼ同等かつ物理職に近いHP・守備と隙が少なく強そうなのだが、魔力がヘタレたり守備が思ったほど伸びなかったりと微妙な能力になることも。 次回作の金の亡者と比べると1つも成長率で勝る点がない。 支援相手は祖母のニイメを除くと チャド、ルゥ、レイ、キャスと子供キャラばかり。 何はともあれいきなり金で仲間になるため、一見すると神経が図太く金にうるさそうに見えるが、 かなり値切れたり、支援会話やレイとの一件などから、 むしろ気が小さく、腹芸の苦手な気の優しい正直者なところが強いことが分かる。 特にレイには登場前にリザイアを盗まれた件を始めとして、散々にからかわれている。 レイとリザイアの件については、 リザイアの書は元々古代(闇)魔法の修行の旅に出させられた際に祖母から渡されたもの。 旅の中で古代魔法の才能が無いと諦め、理魔法の使い手(魔道士)に転進。それと金貸し業も始めた模様。 それでも(怖い)祖母から渡された物ということもあって、リザイアを大事に所持していた。 そんな中、知り合ったレイが孤児だと知り、一緒に旅をして世話を焼いていたら、 リザイアの書を貸してくれと言われて素直に貸し、寝ている間にあっさり持ち逃げされた(盗まれた)模様。 烈火のカナスのセリフから当時すでに生まれていることが分かるので、年齢は20代だと思われる。 因みに人気投票での順位は11位と高め。 そして微妙にギースに似ていなくもない。 FEヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年2月に祖母と共に登場。イラストは8イチビ8氏。 赤属性魔法使い歩行ユニットに属する。 武器は速さ+3に加え、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中全ステータスが神竜の花を自身に使用した回数によって最大+7(使用回数が5回以上なら+7、4回なら+6、3回なら+5、2回以下なら+4)上昇し、 同条件かつ神竜の花を自身に使用した回数が3回以上なら、さらに戦闘中全ステータスが自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防それぞれの強化の値だけ上昇する『雇われ魔道士の書』。 Aスキルは戦闘開始時自身のHPが100%または有利な状態を受けている時、戦闘中自分の速さ、守備を+7し、両方を満たしていればさらに自分の速さ、守備を+2する『速さ守備の万全4』。 Bスキルはターン開始時周囲1マス以内に味方がいなければ、自分の攻撃、速さを+6し【見切り・パニック】を付与する『攻撃速さの奮起4』。 武器効果が原作で同じようにゴールドを払って仲間にするファリナとかなり似通っている。 違うのは神竜の花を3回使用した場合の効果で、あちらが敵のバフを無効にするのに対し、こちらは自分が受けたバフの効果を戦闘時各ステータスに同じだけ上昇させて倍にする疑似ブレード効果だということ。 スキルも万全と奮起を組み合わせて持ち、孤立状態においての運用が主体となる。 ステータスでは武器補正持ちで実装時点の全魔法ユニットでトップに立つ45を誇る。 反面素の守備性能は低く倒されやすい。守備のほうが若干高く、万全で守備を高められるところは原作通りといえるか。 「俺様の為に10000Gで追記、修正しないかい?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最前線で殴りあえる魔道士なので支援相手に前衛が欲しかったな。同業者と盗賊二人って… -- 名無しさん (2014-01-22 08 00 51) 封印は光や闇と違って理使いのユニットが使いやすいな -- 名無しさん (2014-05-25 00 22 52) 決して弱くはないし、加入章でいくらでも導きの指輪買えるから育て損ねることもない。ただ優秀な対抗馬が多すぎる。 -- 名無しさん (2015-01-23 18 35 08) 父親も守備が高い魔法系だからっていうより、単にルナが強いから評価されたような感じだしなぁ -- 名無しさん (2016-11-07 23 12 28) 何で「考えさせて」じゃなくて勝手に値切る方向に話が進んでいくんだろう…wロイのがめつさがカンストしてるのか? -- 名無しさん (2021-04-04 19 53 18) ロイが断ったらヒュウが勝手に値切り始める。給料も貰えないまま逃げられたので相当切羽詰まってたのだろう。 -- 名無しさん (2022-06-26 21 30 20) 仲間にするのに、お金を取られるのが、納得がいかなかった。 -- 名無し (2022-07-03 16 04 17) メンバーになるときのステータスが下がるペナルティ受け入れるなら値切り交渉に応じてくれるのに次回作の烈火の剣に登場するペガサス三姉妹の二番目(エリウッド編だと出てくるステージがないからそもそも出番なし)は一括で20,000ゴールドじゃないとダメになったのやら(一度だけなら値切りなしとはいえ再交渉の権利はあるとはいっても) -- 名無しさん (2022-07-23 23 03 31) もう少し早い段階で出ていれば、印象が変わったんだろう。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 07 46) CC補正が烈火以降だったらマジでイラナイツの領域に片足突っ込むレベル。魔力+4にかなり助けられてるとおもう。 -- 名無しさん (2022-10-26 09 10 20) ハードブーストあったら評価がかなり変わったと思うんだがな。何でこういうキャラに限ってないのか… -- 名無しさん (2022-12-11 21 36 30) ↑↑クラスチェンジ補正が烈火レベルだったとしても HPと防御と魔防の耐久面の初期値が魔道士にしては(というか防御に至っては育てたルゥやリリーナのが同レベル比較で低い場合有り)高いし、幸運も初期値で10有るし、早さの成長率も45と高い方で、魔力の頼りなさもエルファイアーから武器レベル上げてエイルカリバー持たせてればノーマルモードくらいならイラナイツではなく編成に個性だしたい偏屈に使われるくらいのスペックは有るかと思う -- 名無しさん (2023-06-26 17 37 00) 名前 コメント
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登録日:2012/01/26(木) 01 45 49 更新日:2024/04/12 Fri 09 41 28NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEクラスリンク キング クラス テイマー ノーブル バランス型 ファイアーエムブレム プリンス プリンセス レイピア ロード ヴィジランテ 中途半端 主人公 公女 公子 兵種 剣 君主 器用貧乏 大将 指揮官 王 王女 王子 王将 王族 貴族 輸送隊 ロードとは、ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズに登場するクラス(兵種)のひとつ。 一軍を率いる「盟主」にあたる。 目次 【ロード】 【主な特徴】 【短所】 【各作品のロード】 ■暗黒竜と光の剣 紋章の謎(リメイク版含む) ■外伝 Echoes ■聖戦の系譜 ■トラキア776 ■封印の剣 ■ファイアーエムブレム 覇者の剣 ■烈火の剣 ■聖魔の光石 ■蒼炎の軌跡 ■暁の女神 ■覚醒 ■if ■♯FE ■FEH ■FE無双 ■風花雪月 ■エンゲージ 【ロード】 基本的に主人公が属する専用クラス。倒れるとゲームオーバーになるので雑な運用ができない。 また、主人公が非王族キャラの場合は他のメイン級格の王族キャラがロード職に就いている作品も少なくは無い。 他、作品によっては敵側の大ボスがロードの名がつくクラスに就いているケースもある。 成長率のバランスが良く、敵軍の主力としてよく登場する騎兵・アーマー特効を持つ専用武器を持つ事が多い。 基本的に全ての章で強制出撃。縛りプレイでもない限りは育てないと厳しい戦いとなる。 基本的には剣歩兵であるが、シリーズが進むにつれて槍、斧、弓をメインとしたロード、馬や飛竜、天馬に騎乗したロード、アーマー系のロードなども登場している。 マムクート系のロードは漫画作品初出だが、後に『if』『エンゲージ』で登場。 【主な特徴】 強制出撃 軍を指揮する主人公だけあって、全ての章で強制出撃。 倒されて死亡したらゲームオーバーなので、倒されないようある程度は鍛えておきたい。 制圧 クリア条件が制圧のマップでは、原則として主人公がボスの陣取っていた地点に赴いて「制圧」を行う事になる。 『覚醒』からは主人公以外でもできるようになった。 輸送隊 輸送隊が同行している設定で、本人及び隣接する仲間がアイテムの出し入れをできることも多い。 ちなみに歴代の作品で独立したユニットとして存在するのはマリナスのみ。 強力な専用武器 騎馬・アーマーに特効効果を持つレイピアやラスボスに有効な装備など、殆どの場合で主人公専用武器が用意されている。 大抵は専用武器の特効でラスボスを倒すことになるため、その意味でも主人公を鍛えさせることになる。 【短所】 ヘタレやすい 王子様系ロード共通の悩み。 大抵はレベル1から鍛える事になるので、とにかく成長がブレる。 特にバランスタイプのロードは平均的というか成長確率が中途半端なせいでヘタれる可能性が高く、最も重要な力・速さ・守備がヘタれると目も当てられない。 クラスチェンジが任意でできない 主人公のクラスチェンジ(以下CC)が存在する場合、それはイベントで行われる事が多い。 そのためレベル上限に達してもCCできず、中盤では周りが次々とCCするなかひとまわり低いレベルで戦う事になる。 一部作品ではレベル上限が優遇されていたり、任意にCC可能だったり、『覚醒』のクロム以降は転職できたりとこのデメリットはかなり緩和された。 攻撃の幅が狭い 多くのロードは剣を使う関係上間接攻撃の手段が乏しく、数が多い槍使いとの戦闘も苦手とする。 クラスチェンジによる武器追加や専用武器で克服することもあるが、序盤は厳しい。 【各作品のロード】 上記の通りFEではロード≒主人公なため、該当しない作品に関しては主人公、マイユニットについて述べる。 また、主人公以外にロード職に就いているキャラについても記載する。 ■暗黒竜と光の剣 紋章の謎(リメイク版含む) マルス アリティア王国の王子。ご存知初代主人公。 バランス良い能力値・成長率だがリメイク前はCCがなくレベルアップ回数が20回未満。その為、終盤は少し頼りない。 宝箱を開けたり村訪問するのが主なお仕事で、SFC版からは輸送隊長という新しい役目を得た。 新暗黒竜・紋章の謎ではレベル上限が30まで引き上げられ、戦闘・育成面でも扱いやすくなった。 というか新紋章の高難易度では鍛えないと九割詰む。 ■外伝 Echoes クラスとしてのロードはないが、専用クラスと専用装備(*1)をもった2人の主人公が登場する。 両者とも平民として登場するが、後に王族としての出自が明らかとなる。 アルム 主人公。クラスは戦士で、CC後は勇者。本作では戦士、勇者ともにアルムの専用職であり剣歩兵となっている。 元々高い初期値に成長率も良く魔防が低めという短所がある程度で強力なユニット。専用武器もおうけのつるぎ・ファルシオンと高性能かつ充実。 むしろ序盤は他よりも彼が強いので他ユニットに経験値が行き渡るよう配慮しなければならない場合も。 クラスチェンジすると射程2-3に対して弓も使えるようになり、弓武器と併用すると最大射程5の間接攻撃も可能になるなど更に強力なユニットとなる。 EchoesではDLC『大いなる覇王の祭壇』を使うと『オーバーロード』へクラスチェンジが可能。 セリカ もう一人の主人公。クラスは神官で、CC後はプリンセス。使用武器は剣と魔法。 アルム同様初期値と成長率は良く、女性ユニットとしては守備面もそこそこ伸びるが魔法防御の方はやや伸びにくい。 魔法も使用可能なため物理攻撃、魔法攻撃に回復もこなせる万能ユニット。 Echoesではプリンセスに能力ボーナスがつき専用武器が登場したほか、DLC『気高き女王の祭壇』を使うと『メイヴ』へクラスチェンジが可能。 ■聖戦の系譜 上級職はロードナイト。レベルさえ満たせば任意でCC可能。 主人公親子専用の神器ティルフィングは技・速さ・魔防に大きな補正がかかり強力。 シグルド 第1部の主人公。初めから上級職のロードナイトで初期値が非常に高く、指揮能力も☆2のため文句なしに強い。 役割的にはお助けパラディンに近いが成長率も主人公なので問題なし。迅速な制圧は勿論、武器の撃破数稼ぎでも活躍する。 セリス 第2部の主人公。クラスはジュニアロード→ロードナイト。 バルドの血とヘイム傍系の血を継いでおり、非常に成長率が高く強い。 また、指揮能力も父親を超える☆3である。 上限がやや低い点は指揮官補正による命中・回避補正やリング系でカバーできる。 ■トラキア776 クラスはロード→プリンス。イベントCC型。 リーフ レンスターの王子。 疲労度システムがあるトラキアで、唯一その影響を受けることなく24時間戦える葉っぱ。 離脱マップでは理想の上司としてしんがりを務める。 ■封印の剣 クラスはロード→マスターロード。イベントCC型かつ21章(外伝)クリア後とかなり終盤。 ロイ フェレ候エリウッドの息子。リキア同盟軍を率いて戦う。 成長率はバランス型。ヘタれても専用武器の「封印の剣」がとても強力なのでなんとかなる。 ■ファイアーエムブレム 覇者の剣 封印の剣のアナザーストーリーとして展開された漫画作品。 アル 世界を回る旅に出た中で争いの運命に立ち向かうことになった少年。その出自には大きな秘密がある。 単行本で確認できるクラスは???(ロードだと思われる)→ドラゴンロード。 ifに先駆けて登場したマムクート系のロード。 戦後は爵位を得て、立場的にも正式なロードとなった。 ■烈火の剣 ロードが3人も登場する珍しい作品。 3人ともイベントで手に入る「天の刻印」でCCし、リンは無条件で任意にCC出来るが残り2名は各々を主人公にしたモードにすると自動CCになる。 リン 物語序盤のリン編の主人公、クラスはロード→ブレイドロード。 サカ地方ロルカ族の族長の娘だが、キアラン公爵ハウゼンの孫である事が判明し、キアラン領主の後継者を巡る内乱に巻き込まれていく事になる。 剣士系の成長率で、速さが非常に高い。 ブレイドロードへのCC後は弓が扱えるようになるが、ソードキラーの特効を受けるようになる点に注意。 エリウッド フェレ候公子、クラスはロード→ロードナイト。 成長率はバランスが良く、悪くはない。 ただ低初期値とバランス成長が相まってヘタれやすい、低い上限値と残念な専用武器、 ロードナイトへのCC後は騎乗し槍が扱えるようになる…が、ほぼ劣化パラディン。 他のロード2人が特化型で非常に強力な事からネタにされる事が多い不憫な男だが、FE主人公の肉親としては珍しく早死していない。 ヘクトル オスティア候ウーゼルの弟でエリウッドの親友、クラスはロード→グレートロード。 2周目以降限定の専用ルートが存在する。 初のアーマー系、斧使い、イケイケ気質と今までのFEの主人公観をぶち壊した男(アルムがよく無双したり弓も使うことから厳密には初めてではないが)。 HP・力・守備が非常に高く、速さもそこそこ伸びるため非常に強力。育てば烈火屈指の強力なユニットになる。 グレートロードへのCC後には剣が使えるようになるが、アーマー特効を受けるようになる点に注意。 その圧倒的強さ・性格が非常に好評だったため、以降しばらくはヘクトルのようなイケイケ気質の主人公が主流となる。 ■聖魔の光石 主人公は双子の兄弟で、8章クリア後にどちらを主人公にするか選べる。16章クリア後に入手できる「太陽(月)の腕輪」を任意のタイミングで使うことでCCできる。 両者ともクラスはロード→ロードナイトだが使用武器やステータス上限は異なる。 マスターロードにCC後は騎乗する。 エイリーク ルネス王国の王女。物語序盤とエイリーク編の主人公で使用武器は剣。 初期値こそ貧弱だが成長率は速さを中心にバランス良く高い上、上限値がソードマスターの上位互換のため育ち切れば強力。 エフラム ルネス王国の王子。シリーズ初の槍専門ロード。ソルジャー扱いされることも。 戦い好きなイケイケ気質の持ち主で、高い初期値とヘクトル以上の成長率を誇る強力なユニットで非常に頼りになる。 ただし上限値は剣が使えずに魔防も下がった劣化エリウッド状態。特に速さの上限値が24と低いので極限まで育てるやり込みプレイにおいては少し不憫。 エリウッドと違い専用武器が強いのが救いか。 ■蒼炎の軌跡 アイク 傭兵も参照。 王家の血などは引いていない、シリーズ初の平民主人公。グレイル傭兵団団長の息子。 初期クラスはレンジャー、物語途中でクリミア王女エリンシアから爵位を貰いロードとなる。 イケイケ気質主人公らしい高い成長率と、それぞれHP吸収→防御無視の連続攻撃を行う強烈な奥義「天空」、直間両用&回数無限の専用武器「ラグネル」によりシリーズ最強の主人公だと言われる。 ■暁の女神 ロードは登場しない。 ミカヤ 第1部の主人公。暁の団の一員。 クラスは光魔道士〈ライトマージ〉→光の賢者〈ライトセイジ〉→巫女〈シャーマン〉。 光魔法と他人の傷を引き受ける「癒しの手」を使う。 主人公だけあって成長率は非常に高いが、そのほとんどが魔力・魔防・幸運に偏っておりその他の能力は低く、脆い。 エリンシア 第2部の主人公。クリミア王国の女王。 クラスは王女〈クィーン〉で、剣と杖を扱う。シリーズ初のペガサスに騎乗するロード。 第2部唯一の回復役で、東へ西へと忙しく駆け回る。 専用武器アミーテは回数無限・2回攻撃と極めて優秀。 アイク 第3部の主人公。 クラスは勇者〈ブレイブ〉→神将〈ヴァンガード〉。爵位を返上したためロードではなくなった。 天空の発動率と魔防が大きく下がったが、高い初期値により依然として強力なユニット。 ■覚醒 クロム イーリス王国の王子。 専用武器の「封剣ファルシオン」はなんと初期装備で使用回数無限、さらに終盤に傷薬効果を併せ持つ「神剣ファルシオン」にパワーアップする。CC後は封印の盾を身につけるが、残念ながら鍵を開けられるようにはならない。 専用のクラスはロード→マスターロードだがソシアルナイト系、アーチャー系に就くこともでき、シリーズ初の汎用職にCCできる主人公である。 ルフレ/マイユニット ロードではないが専用の兵種「戦術師」を持つ、もう1人の主人公。こちらも倒されてはならない。 一部の専用クラスを除くすべての兵種になる事が可能。上位の専用兵種は「神軍師」。 ??? 仮面をつけ、この世に一振りしかないはずのファルシオンを振るう謎の人物。 伝説に語り継がれている英雄王マルスを名乗っているが、果たして… マルス クラスはマルス専用クラスの「スターロード」。 アリティアの王子。他の過去作キャラと同様、魔符(配信キャラ)という形でゲスト出演。 3種類の魔符が存在し、それぞれ立ち絵が違うほか名称も「マルス」「マルス王子」「マルス王」と異なる。 マルスは正直微妙だが、マルス王子は後衛向きのスキルが豊富で、マルス王は前衛向きの「王の器」を持つ。 勿論全員ファルシオンも装備できる。 ヴァルハルト 覇道を突き進むヴァルム帝国の皇帝。 クラスはグレートナイトに近い専用職「オーバーロード」だが、スキル「覇王」により特効を受けない。 ファルシオンは装備できないが、専用武器として強力な投斧「ヴォルフベルグ」を持つ。 ■if カムイ/マイユニット 白夜王国に生まれ、暗夜王国で育った王子/王女。 シリーズ初のマイユニット主人公で、プレイ開始時に得意能力と職資質を選べる。 初期クラスはダークプリンス/ダークプリンセス。 神祖竜の特徴が色濃く受け継いでいるため竜石を扱え魔力が伸びるが、竜特効を受けてしまう。 どのルートに進んだかで上級職が変化し、白夜王国に味方した場合は力に特化し杖を扱えるようになる白の血族、暗夜王国の場合は魔力魔防速さが伸び魔道書が扱えるようになるダークブラッドにクラスチェンジする。第3のルートの場合はCC先を後から選択可能。 ガロン 白夜王国と対をなす暗夜王国の国王。 登場するシナリオや場面によってクラス・能力・立ち位置が大きく異なるのが特徴。 暗夜編の前半戦では「ダークロード」として登場し、基本性能が高い上に射程が3まで届く強力な斧「ベルヴェルク」を扱う。 今作では大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uにファイターとして参戦しているキャラがゲスト出演。 amiiboマルス・アイク・ルキナ・ルフレを読み込み彼らから課せられる試練をクリアすると、仲間になる。 更にDLCでamiiboユニット専用クラスの「スターロード」「神将」「マスターロード」「神軍師」にCCできるアイテムが手に入る。 ■♯FE クロム/蒼井樹 ロードのミラージュであるクロムと、そのミラージュマスター。 3人パーティ、かつアトラスお約束の相性ゲーなのに強制出撃で控えと交代不可という、スーパーマリオRPGのマリオのような縛りがある。 ■FEH このゲームはそもそも兵種の概念が変わっているので、立ち位置的に該当しそうな人物について記す。 アルフォンス アスク王国の王子。初期加入キャラ。 専用★5武器は剣の「フォルクヴァング」 本人のパワータイプなステータスに加えてHP半分で攻撃力アップに加えてスキル「鬼神の一撃」とワンパンに全てを賭けたピーキーな性能。 それゆえに使い勝手が悪くディスられがち。しかし武器錬成の獲得などでさらに尖鋭化されたことによって再評価の向きも。 TCGサイファではカードに兵種名の項目があるため、彼は晴れてロードということにされている。 シャロン アスク王国の王女。初期加入キャラ。 専用武器は槍の「フェンサリル」 周囲の敵の攻撃を下げる効果があり、スキルに2種類のバフを持つため、初期にはお世話になったプレイヤーも多い。 しかし、良くも悪くもバランス型な性能なので段々と立場は厳しくなっている。 サイファでの兵種はプリンセス。 フィヨルム ニフル王国の王女。 第2部より登場。シャロン同様槍使い。 専用武器「レイプト」は遠距離反撃可能。 これだけでも充分強いが、専用スキル「氷の聖鏡」で敵の2距離攻撃を軽減後攻撃に加算できる。 こちらもサイファではプリンセス。 なお、オールスターゲーなので、もちろん原作のロード達も揃って参戦している。 ■FE無双 シオン アイトリス国の王子。リアンの双子の弟。 傷薬の回復効果を周囲の仲間にも適用させるスキル「よく効く薬」を最初に手に入れる。 主人公らしく平均的かつそつのない能力の伸び。ちなみにFE無双は成長固定のためヘタれるという概念はない。 リアン アイトリス国の王女。シオンの双子の姉。 シオンに比べて魔力・魔防が伸びやすいが、アクションも含めて使い勝手にほとんど差はない。 こちらは杖で自分も回復できるスキル「ご奉仕の喜び」持ち。 この双子の専用武器「エリクシアン」「シルベリオン」はどちらも魔物特効があり、唯一入れ替えて装備することが出来る。 出撃制限があるマップで、片方だけ「物理魔法反転」をつけている場合でも安心な仕様。 ダリオス アイトリスの隣国グストン王国の王子。 城を追われたシオンとリアンに同行し、行く先々で協力してくれるが…? ■風花雪月 この作品ではロードはクラスチェンジ先の一つであり、初めからロードのプレイアブルキャラクターは存在しない。 ロードは通例通り剣を得意とし、剣術と指揮技能を条件とする中級職。 それぞれ将来国を統べる立場である級長3人のみがクラスチェンジできる。 しかし彼らは全員剣以外の武器をメインとしているため、わざわざ剣術を磨いてクラスチェンジする必要がある。 といっても剣術自体は3人とも得意でありCCの要求レベルも低いため多少の育成で済むが。 要求技能は剣D+指揮C。兵種スキルは「カリスマ」(*2)。兵種マスター時にスキル「魔防+2」と戦技「手加減」を取得する。 それに加えて、第2部になるとそれぞれの専用ロードを引っさげた状態で登場し、さらにその上位にあたる専用兵種へのクラスチェンジも可能となる。 専用ロードとその上位職の兵種スキルは「カリスマ」及び各級長の得意武器に対応した「○○の達人」(*3)、クロードのみ飛兵のため「再移動」のスキルも持つ。 兵種マスター時に専用ロードはスキル「威風堂々」(*4)、上位職では各級長の専用戦技を取得する。 これらのクラスは条件がストーリー進行限定だが、逆に言えばストーリーが進むと自動でCCするため、あえて一切育てずに第2部を迎えることで専用ロードの高い基準値補正からレベル上げをスタートするテクニックも存在する(*5)。 ベレト/ベレス 主人公だが、貴族ではないためロードにはならない。 当初は専用兵種を一切持たないが、後に何かが何かして剣、格闘、白魔法、指揮を得意とするニルヴァーナにクラスチェンジする。 ニルヴァーナの兵種スキルは「剣の達人」「地形耐性」。兵種マスター時にスキル「聖なる力」(*6)を取得する。 「無双 風花雪月」では初期職として新たにクロームハートというクラスに就いた。 区分は中級職でニルヴァーナ同様に魔法も使える剣士。 エーデルガルト アドラステア帝国の皇女。 専用兵種はアーマーロード、上位はカイゼリンでマスター時に専用戦技「閃花」を取得。 斧+重装というヘクトル的なロードとなる。 ディミトリ ファーガス神聖王国の王子。 専用兵種はハイロード、上位はマスターロードでマスター時に専用戦技「幻月」を取得。 槍歩兵であり、名前的にもこの中では一番正統派なロード。 クロード レスター諸侯同盟の次期盟主。 専用兵種はドラゴンロード、上位はバルバロッサでマスター時に専用戦技「風神」を取得。 『覇者の剣』のアルと同じクラス名だが兵種内容に共通点はなく、こちらは弓+竜騎士という全く新しいユニットとなっている。弓が優れた射程を持つうえに再移動システムもある本作では恐るべき利便性を発揮する。 ジュディット 同盟に属するダフネル家の当主で、「ダフネルの烈女」の異名を持つ女傑。 ルートによって味方NPCや敵将として戦場に出てくるのだがその際の兵種がロード、しかも王道のレイピア持ち。 シェズ 「無双 風花雪月」での主人公で傭兵。こちらも平民であるためロードには就かないが専用兵種持ち。 専用兵種は中級職のフリューゲルと最上級職のアスラ。 フリューゲルは不思議な力を有する二刀流の傭兵であり、魔法も使用可能。 アスラは不思議な力をより使いこなした上位職。 ■エンゲージ プレイアブルユニットでは主人公及び4カ国の王族きょうだいの合計9人がロード系の専用クラス持ち。 共通する仕様として「国ごとに異なる名称の下級職(ただし名前が同じだけで性能は全く別物)」&「個人ごとに異なる名称の上級職」という組み合わせ。 リュール 主人公。1000年の眠りから覚めた神竜であるマムクート系ロード。 無口系のベレトス先生、イケイケ気質のシェズから一転して、伝統的な礼儀正しい性格の王子様・お姫様系ロード。 専用兵種は「神竜ノ子」→「神竜ノ王」。 伝統的なロード職に則り剣歩兵職で、上級職になると体術も使用可能。本作の鍵となる「紋章士の指輪」に関して大幅な優遇を受ける竜族スタイルを持つ。 また、専用武器も最序盤で入手可能であり、そちらもエンゲージ関連で有利な効果を持つため、本作の目玉であるエンゲージステムを特に生かしやすいユニットという個性を持つ。 なお、神竜族であるため専用兵種以外にCCしても竜属性は保持し続ける。竜属性に限らず本作ではモブ敵も頻繁に特効武器を所持しているので要注意。 個人成長の傾向は前衛に必要な能力がバランス良く伸びるタイプ。 アルフレッド フィレネ王国の王子。正統派な王子様風の外見に蛮族並のパワー思考を持つ青年。 本作では一番最初に仲間になるロード系キャラでシナリオ内でも度々登場するメインキャラ。 専用兵種は「ノーブル」→「アヴニール」。槍を主武器とする騎兵系ロード。 HP、守備、幸運といった壁役向けの能力伸びやすく、騎兵なので移動力も高いと、将来性は高い。 とはいえ、バランス型成長の宿命かへたれる時はへたれて二軍落ちになるケースもままあり、プレイヤーによっては一軍エースの強キャラだったり、二軍落ちの弱キャラだったりと大きく印象が異なる模様。 特に速さについては個人の成長率が40%(*7)と高いものの、初期値が6と低めであることから、そこが伸びるか伸びないかで、強さ・使い勝手がかなり変わってくる。 成長にランダム要素を持つが故にプレイヤーごとの印象が大きく変わる、ある意味ではFEらしいキャラと言えるかもしれない。 セリーヌ フィレネ王国の王女でアルフレッドの妹。紅茶と花を愛する心優しい性格。 可憐な容姿だが意外と毒舌で、民の平和を守るためには自らの手を汚すことも厭わない芯の強さを持つ。 専用兵種は「ノーブル」→「フロラージュ」で剣と魔法を武器とする魔法剣士。上級職になると杖も使用可能となる。 剣と魔法を両方扱うため力も魔力も伸び、HP成長率こそやや低めだが速さ・守備・魔防も十分伸び、特に運の成長率は全キャラトップの50%とかなり優秀な個人成長力を持つ。実は魔力より力の方が成長率が高い。 フロラージュのクラススキル「華炎」は、技%で力or魔力の半分をダメージに加算する効果であり、剣でも魔法でも攻撃面の成長が無駄にならない。 体格こそ低いがかなり素早いため回避や追撃に優れており、地形効果の回避率を無効化する魔道スタイルのため魔法を使ったシーフ狩りもできる。 両刀型であるが、他の魔法職がいまいち頼りないため序盤の魔法アタッカーとして頼りになるキャラであり、後半にアイビーら優秀な魔法職が加入した後も剣による近接戦や魔法武器の使用、戦闘スタイルの違いによりベレト装備時に強力なテュルソスの杖が使用できるなど差別化も可能。また、幸運の上限値は50を超えるため、ベレトの「天刻の拍動+」を継承させると全ての攻撃が必ず命中するようになる。 ディアマンド 軍事国家ブロディア王国の第一王子。威風堂々とした人格者。 専用兵種は「ロード」→「スュクセサール」。下級職時代は剣のみ扱えるが、上級職は剣+斧という構成で、伝統的な剣歩兵ロードというよりも傭兵・勇者職に近い。 全体的に能力が高く、特にHPと体格の伸びが良い本作におけるオグマ的ポジションなキャラクター。 速さの成長率も高めで体格も良いため、重たい武器でも十二分扱えるのが強み。 欠点は技の個人成長率が全キャラ中最下位(*8)な点。特に専用兵種「スュクセサール」は技%で自身のHPを敵に与えたダメージの半分の数値分回復する強力スキル「太陽」を持ちながら、ディアマンド自身の技成長率の低さ&スュクセサールの技上限が22と低いのが印象的。そのためついたあだ名が「技22」。 低めな技は命中率を上げる個人スキルで補っているが、そちらも敵の命中率も上げるデメリット付きスキルで攻撃タイミングや紋章士からのスキル継承を考慮にいれる必要がある、意外と癖のあるユニット。 スタルーク ブロディア王国の第二王子でディアマンドの弟。 優秀な兄との差から自己評価が極めて低く、常に自虐的でネガティブだが、社交性自体はある。 専用兵種は「ロード」→「ティラユール」で弓専門の歩兵。クロードに次ぐ弓ロードで、技や速さが伸びるオーソドックスな弓兵タイプ。 先に仲間になる弓兵のエーティエと比べると力がヘタレやすい上(*9)に初期値も11と低いのが気になるが、ティラユールではお馴染みの強スキル「月光」を習得できるので、手数とスキルで押すのがメインになる。 兄とは逆に、こちらは足りない力をドーピングや紋章士で補う必要がある。 アイビー 魔道を重んじるイルシオン王国の第一王女。真面目で物静かな女性。 専用兵種は「テイマー」→「リンドブルム」でドラゴンに騎乗する飛行魔法職。歴代初の飛行+魔法ロード。 飛行職故の機動力に加えて、魔力・速さ・魔防の伸びといった魔法アタッカーに必要な能力が伸び、更に体格も成長力があるため高位魔道書も使いこなせる、極めて優秀な魔法職キャラ。杖も使用可能なのでサポートもある程度可能。 更に魔法職ながらHPと守備も伸びる方なので、ある程度の受けも可能だが…。ドラゴンに騎乗する関係で飛行・竜特効を受けてしまうことだが、魔防やHPが高いため飛行特効の風魔法であればさほど怖くは無いのもポイント…と言いたいところだが…。 また、意外にも力の個人成長率は女剣士等スピード型前衛キャラと同程度あるため、カムイ、ベレトら魔法職と相性がいい紋章士の持つ物理型エンゲージ武器もある程度は使いこなせる。 欠点はディアマンドと同様に専用職の技の上限が低いこと。こちらの上限値は23。また、薄幸そうな雰囲気に違わず幸運の上限値が全キャラ中最下位であり、必殺事故のリスクが付きまとうため、実際の耐久力はそこまで高くない。 必殺事故を防ぐにはエイリークから必避+30を継承、命中を安定させるにはルキナから技+5などを継承したいところ…だが、スキル継承枠は2枠しか存在しないため、どちらか1個に絞った方が使いやすい。 オルテンシア イルシオン王国の第二王女でアイビーの異母妹。オシャレや可愛いものが大好きな若年の少女。 専用兵種は「テイマー」→「スレイプニル」。アイビーとは異なりペガサスに騎乗する、エリンシア以来のペガサス系ロード職。 個人スキルは回復杖の射程+1、専用クラスのスレイプニルのスキル「大樹」は技%で杖の使用回数を減らさずに使用可能と、どちらも杖に特化したスキルを持つ、機動力のあるサポート要員。 ミスティラ 砂漠の商業国ソルム王国の王女で次期女王。褐色肌をした陽気な女性。 専用兵種は「ヴィジランテ」→「ピッチフォーク」で槍専門の歩兵職。 エフラム、ディミトリに次ぐ槍歩兵のソルジャー系ロード。 彼らに比べると力と体格に若干難はあるものの、代わりに守備が高めで敵の必殺率を下げる個人スキルを持つため前線での性能は高い。専用スキルでは高い守備を力の代わりに攻撃力として参照するため、スキルが発動した時の火力は凄まじい。 フォガート ソルム王国の王子であり、ミスティラの弟。ナンパ気質のチャラ男系ロード。 専用兵種は「ヴィジランテ」→「クピードー」。弓を武器とする騎兵であり、本作の弓ロード枠その2。 速さが伸びやすく力はやや伸び悩むが、代わりに魔力が比較的よく伸びる。 これが何を意味するかと言うと、本作最強の魔法武器である光の弓に高い適正を持つということ。 一方、スキルは同じ敵と続けて戦うと敵の必殺率ダウンと、戦闘中に敵からダメージを受けた時にその戦闘中限定で攻撃力増加と、受けの苦手な彼とは若干相性が悪いのがネック。 ヴェイル 亡国グラドロンの王女であり、邪竜ソンブルの娘。本作の事実上のヒロイン。 専用兵種は「邪竜ノ娘」で、魔道と短剣を使う兵種。DLCを導入していない場合、リュール以外で唯一の「竜族」スタイルでもある。 専用武器は必殺率が高い闇魔法の「オヴスキュリテ」と、唯一の魔法短剣である「ミセリコルデ」。 本人の成長率は控えめだが、個人スキルによる隣接する味方のダメージカットや紋章士カムイやベレトによるサポート、強化したオヴスキュリテ+紋章士セネリオによる必殺陽光地雷など、持てる役割は多い。 ルミエル リュールの母親で1000年前に邪竜との戦争に勝利してエレオス大陸を平和に導いた神竜王。 クラスは「神竜ノ王」でリュールの上級職と同じ。作中では基本的には剣を装備しており、体術もサブ武器として所持している。 第2章のボスで、眠りから目覚めたばかりのリュールの勘を取り戻すため、彼女と戦闘訓練を行うという内容。 その際、シグルドの指輪を装備しており、お助けパラディンであるヴァンドレを騎馬特効のナイトキラーで瀕死に追い込むという、本作の厳しさを実感させてくれる素敵なママン。 追記・修正は「制圧」しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 凄い勢いでヘタレるエリウッドとロイの親子。ロイは武器に助けられるがエリウッドは武器が文字通り重荷になる…… -- 名無しさん (2017-08-14 15 53 50) まあ馬乗って槍持てるのは便利だけどね -- (2017-08-14 20 34 40) 専用装備がラスボス特攻なのと、一部シリーズでは隣接した仲間が輸送隊が使えるという点もある -- 名無しさん (2017-08-14 20 51 20) 死んだらゲームオーバーになる上に耐性が紙だったから積極的にドーピングアイテムを使用させた -- 名無しさん (2017-08-14 22 27 23) 歴代ロードで強いのはクラスチェンジの恩恵ありならヘクトルか?相性悪い筈の剣相手でも逆に返り討ちにする位だし何より剣歩兵にとってはアレルギーともいえるソードキラーもあるし -- 名無しさん (2018-01-31 00 42 12) ifでまさかロード系が敵専用のみになるとは予想だにしなかったぜ カムイ別にロードでもいいと思うけどどういう意図でダークプリンスプリンセスという名前に決定したんだろう -- 名無しさん (2018-02-09 20 27 44) 「物語の主人公」としてのロード、「軍のトップ」としてのロード、「“そういう性能”を有するクラス」としてのロード――風花雪月が出て尚更思う。これらを「別個の要素」として区別しつつ、その全てに触れる必要があるのではないか、と。 -- 名無しさん (2019-08-04 16 47 01) ジュディットさんの兵種がロードだったのはマジでびっくりした。 -- 名無しさん (2020-08-17 16 42 12) 彼らについてくる騎兵・アーマー特効武器は出し惜しみしないでロードのレベリングに使ってしまう方が良い…と思う。 -- 名無しさん (2022-01-19 21 50 40) この項目、どちらかというと「主人公(FE)」って感じじゃない? -- 名無しさん (2023-08-07 13 38 19) エンゲージの王族など、主人公ではないロードもいるから… -- 名無しさん (2023-11-06 12 56 59) 現代に聖戦が生み出されていたらキュアン、エルトシャン、レヴィンあたりはロード系の専用兵種をもらえそう -- 名無しさん (2023-11-21 14 10 33) 名前 コメント
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Fe-II/Mg Cost:0 HP:52 Catch:○ Forward 67 Back 42 Side 13 Rotation 9 Lockon 6000.0 / 0.2 名称 射程 リロード方式 備考 Z MGx2-10 500 normal X CHAFF-10 - auto C - - - V - - - B - - - N Takeoff - - 機体解説 コストを払わずに使用できる機体の中ではトップクラスに扱いやすい機体。装備、操作性のどちらを取ってもこれといったクセがない。 初心者の人はこれを使って、MGタイプの武装の基本的な使い方を覚える事ができるだろう。 ただし、コストのかかる機体とは性能が天と地の差。基本だけ覚えたら、できる限りはコストのかかる機体に乗り換えて腕を磨きたいところ。 ■戦術 唯一の武装、MGx2-10を使って敵への攻撃やミサイルの迎撃をするのが基本となる。そのため、この武装について知ることが最初にやるべきこと。 と、いうことで使っていただくのが一番早いのだが、この武装の特徴を簡単にまとめると、威力の低い弾を長時間連射できるといったところ。 これを踏まえた上で相手にダメージを与える方法を考えると、長時間相手に当て続けるのがその一番の方法と言える。 このことは今後の小型機戦での基本なので、絶対に覚えておきたい。 その際に知っておいた方が良いことが戦闘テクニックに記述してあるのでできる限り読んで理解しておこう。 ちなみに、避けつつ当てるのに最適な斜め取り戦法が、この機体の戦術としても最適なので練習しておきたい。 ■vs.Fe-II/Mg対策 自機の性能が高ければ恐れる相手ではないが、ノーコストの機体同士では相手はかなりの強敵。しっかりと回避をして攻撃を食らい続けることは避けなければならない。 相手の武装は一つであり射程も短いのだが、同じノーコストの機体Fe-Iシリーズではバックやスライドの性能が低いため中距離にも持ち込めず接近戦で苦戦しやすい。 しっかりと回避をすることは勿論、正確な射撃やロックオン、相手の弾切れを狙う技術も必要になるだろう。 相手の瞬間火力は低いため、場合によっては突っ込んでから0距離でミサイルを当てるのも有効だが、その爆風による自機へのダメージには要注意。
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登録日:2009/10/14(水) 22 41 54 更新日:2023/02/13 Mon 07 14 10NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ガハハ! ドズラ ドズラですぞ! バーサーカー ファイアーエムブレム ラーチェル様! ロストン 伊丸岡篤 聖魔の光石 親父 親父 ←古き良き髭 豪快 髭 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』に登場するキャラクター。 CV:伊丸岡篤(FEヒーローズ) 初期値と成長率 バーサーカーLv.1 HP 43(85) 力 16(50) 技 11(35) 速 9(40) 運 4(30) 守 11(30) 防 6(25) 体格 16 属性 雷 斧B 所持品 バトルアクス、特効薬 初登場 両ルート共に11章 エイリーク及びエフラムでラーチェルに話しかけて仲間にした後、ラーチェルでドズラに話しかけると仲間になる。 見た目はドワーフ、頭脳はラーチェル様 それがドズラである。 非常に豪快な御仁で、大の酒好き。口癖は「ガハハ!」「ラーチェル様!」 頭は良い方では無いが、ナイスミドルであり、ラーチェル様に仕えている。 初期値では上級斧使いらしくHPと力が高く、成長率は『烈火の剣』のバアトルと全く同じ。 他の戦士系クラスであるガルシア・ロス親子とは異なり速さの成長がそこそこ期待できる。 …もっとも初期値はHPと力以外低く、使えない上級職揃いと言われた『封印の剣』のガレット以下。 上級レベル1からのスタートなのでレベルアップ回数は比較的多いが、初期値の低さを補えるほどではない。 なので結局は上記の親子同様、HPと力だけが突出した能力になりがち。本作は素早い斧使いが全然いない。 またロスは見習い職のかけだし戦士から始まりレベルアップの回数が多いので、育てる手間を惜しまないならドズラより遥かに強くなる。 ガルシアになら勝てないことも無い。 攻撃面ではバーサーカーというクラスが非常に強く、必殺補正と斧レベルのおかげで強力な一撃を繰り出せる。 しかし回避や防御に関する能力が軒並み低いので前線でガンガン攻めるには向かず、やっつけ負けもよくある。 ある程度成長するまでは高い攻撃力と必殺を活かした一発屋を担わせると良い。 また難易度「ふつう」ではドラゴンアクスを使えば初期値でもヴァルターをワンパンできるのでピンポイントでの採用もあり。 しかし、ドーピングアイテムを惜しまず投入しての全ステータスカンスト前提なら話は別。 ガルムを装備させれば攻速33まで上げられ、最強クラスである新人兵士3のアメリアにさえ追撃出来る最強クラスのユニットとして獅子奮迅の活躍が期待できる。各種特効装備を駆使すれば大半のユニットに強烈な一撃を叩き込める。 同じくバーサーカーになれるロスとの差異は支援属性および支援相手だろう。 ロスは攻撃・命中・必殺・回避が大きく上がるのに対し、彼は防御・必殺・回避・必殺回避が大きく上がるのが特徴で、どちらかと言えば防戦寄り。 とはいえバーサーカーの持ち味である必殺や回避も大きく上がるので通信対戦でも猛威を振るう。逆に命中はやや上がりにくいので回避100越えの相手にはやや苦しいかもしれない。 ロスをかけだし戦士3にする場合は自軍唯一のバーサーカーとなる。 まぁ、かけだし戦士3自体が他の専用クラスに比べて魅力が乏しいのでそういった面では注目されにくいが。 支援会話はラーチェル様、同僚のレナック、ミルラ、ユアン、ガルシア…とそこそこ恵まれている。 ミルラにはお父さんみたいと言われ、ユアンにはその独創的な発想に驚愕しつつガハハと言う。 むしろ、誰に対してもガハハと言う。 レナックとは中々キレのいい漫才を繰り広げ、最後には彼を立派なラーチェルの僕にしてしまう。 ラーチェル様とは彼女のノリに自然に合わせられる唯一の存在にして、まさかのペアED。 だが彼女と結婚する……訳ではなく、彼女の結婚式で念願の彼女の花嫁姿を見て号泣しその姿が後世まで語り継がれる、というもの。 子供達には、豪快だが優しく接し、どんな話であっても流したりはせずしっかり最後まで耳を傾ける。 その理由は「子供の話を聞き、また子供に話してやるのは本来大人の務め」だからである。 ラーチェルに仕えている時も主人に尽くすというより「子供の願いを叶えてやろう」という心境になるかららしい。 幼いころのラーチェルが癇癪で泣いた時は彼のヒゲを引っ張る事で収まったらしい。 そして、同じ斧を使い歳も近いであろうガルシアとは会ってすぐに意気投合。 ガルシアの亡き妻の自慢話などを聞きながら酒を酌み交わし、 最後にはもしある時倒れてもいつかあの世で必ず酒を交わそうと約束するなど、それはまさに「男の友情」と呼ぶにふさわしいもの。 歳を重ねてから改めて彼らの支援会話を見れば、より味わい深いものになるだろう。 現代で忘れられかけた大事な物を思い出させてくれるいい親父である。 1200年の時を生きるミルラでさえおとうさんみたいで安心できるのもその優しさ故であろう。 ガハハ!追記修正ですぞ!ラーチェル様! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 成長率はバアトルの使い回しだからなかなかだし、体格考えたらロスより使えるんだがな -- 名無しさん (2013-08-23 16 54 12) 聖魔は簡単にユニット強化出来るだけにドズラ一線級で活躍できたなぁ ラーチェル様と支援すると一撃バンバン出すし ガルシアノムスコロスはねぇ… 見習い職にしてはそだたなすぎて… まぁアメリアがチートすぎる訳だが -- 名無しさん (2013-08-23 17 31 01) 何気に顔グラと戦闘時のグラが違うのはツッコミ待ちか?(兜と鎧) -- 名無しさん (2014-04-07 13 55 09) ロングコート着てるはずなのにタンクトップや裸マスクにさせられるギースさん(封印)のが酷いw -- 名無しさん (2014-04-07 15 32 11) 枠に余裕があればどうぞ。脳筋にみられがちだけれど各種会話が良い -- ななし (2014-11-14 01 02 45) 名前 コメント
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登録日:2017/03/22 (水) 14 11 52 更新日:2024/05/04 Sat 18 30 11NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 FE覚醒 もうひとりの英雄王 カウンター セリカ軍 デュアルアタック+ トライアングルアタック パオラ ファルコンナイト ペガサスナイト ペガサス三姉妹 マケドニア マケドニア白騎士団 ミラージュ 三姉妹 下克上 修羅場 優遇 初期値 力の叫び 姉 帰れなくてごめんね 幻影異聞録♯FE 悲恋 悲恋姉妹 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 横恋慕 疾風迅雷 神装英雄 種田梨沙 紋章の謎 緑 緑髪 長女 いざ、参ります! トライアングルアターック!! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『パオラ』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』に登場する元祖ペガサス三姉妹の長女。 登場シリーズは『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『外伝』、そしてそれらのリメイク 『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』『Echoes』 『FE覚醒』『FEヒーローズ』『幻影異聞録♯FE』にゲスト出演している。 CV:種田梨沙(幻影異聞録♯FE、FEヒーローズ、Echoes)、冬馬由美(ドラマCD) 優しい長女・パオラ、生真面目なカチュア、活発なエストの姉妹であり、このキャラ性は後続のペガサス三姉妹にもオマージュされている。 全員マケドニア白騎士団に所属する騎士であり、マケドニア王女ミネルバ直属の部下。ペガサスナイトのクラスについている。 3人が敵に隣接している時に発動できる『トライアングルアタック』という隠しスキルがある。 隠し要素かつラクに狙える場面は限られるが、必殺確定なので実益とロマンを兼ねて狙えるときに狙いたいものである。 この「トライアングルアタック」はシリーズの伝統であるが、作品によっては存在しなかったり敵専用だったりすることもある。 ……こぼれ話だが、「ポケットキング」(発売:旧ナムコ)というゲームでもPナイトが3体そろえると「トライアングル」という連携技が繰り出せる。 いいのか……これ……。 確かに3人で放つ協力技の代表的なポジションではあるが……。 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ペガサス三姉妹の長女。長い緑髪と緑色のけしからん服装をしている美人。 大人しく聡明な性格をしており、妹たちが顔を覚えていられないほどの幼い頃に亡くなった母親の代わりに母親としても妹たちに接する優しい女性。 しかしそんな彼女にも心が弱くなる時があり、そんな時はペンダントのロケットに入っている母親の絵に元気をもらっている。 この母親の絵に関しては妹たちに知らせず、もう少し大人になった時に見せようと思っている。 実は末妹のエストの彼氏・アベルに片想いをしている。 暗黒竜ではそんな描写は特になかったが、外伝の死亡時にアベルに対してのセリフを突然言い、プレイヤーを驚かせた。 その後紋章の謎でこの片想いが逆輸入され公式にアベルに恋をしている事になった。 元からそういう設定だった事も考えられるが、たんに外伝でエストのセリフとパオラのセリフを入れ間違えた……という説が有力。 その外伝での台詞は「アベル……帰れなくて、ごめんね……」というもので、どちらかというとアベルと付き合っているのはパオラのようにも受け取れる。 暗黒竜ではアベルとエストは付き合っているとは明言されていないので、このセリフ自体はおかしいものではない。 そしてリメイク版『もう一人の英雄王』ではエストがアベルと付き合っているという事を作中で伺わせつつも、このセリフは据え置きだった。 そのためアベルの恋人っぽい発言が非常に浮いてしまった……。 多分「アベル……(エストを連れて)帰れなくて、ごめんね……」という意味なんだろう。 暗黒竜では主・ミネルバがマルスの味方になったのでカチュアと共にマケドニア軍を裏切り、マルスの元へとやって来た。 外伝では捕まったエストを助けにバレンシア大陸へと来る。 紋章では3章という早い段階で仲間になる。 ■性能 どの作品でも登場時点でレベルもステータスも三姉妹の中で高い。 特にSFC版『紋章』ではカチュア共々登場時期が早くて強くて地形の影響も受けにくくて、成長回数や成長ボーナスアイテムも保証されているので、 それこそ最終面まで下級職と上級職のおいしいとこどりみたいな活躍が出来る。 長女のためか成長率は妹たちよりも低いが、イラナイツ気味な連中に比べればよっぽど高い。 その中でも力と技の成長率が高く、技の成長率は80%にもなる。 一方で、速さや幸運は不安。ドーピングをするならここが狙い目で、勿体ないなら支援効果で補うべきところ。 外伝では他のキャラ合わせで全体の成長率が下がったうえ、80%だった技が10%になった。 それでも、弱点を突かれることが無い上に魔物特効までついてるファルコンナイトになると強キャラ。楽したいなら育てるべきだろう。 ■支援会話 新・紋章の謎でのみ見られる会話集。いわゆる拠点会話。 見られる相手は妹達とミネルバとマイユニ。 ■台詞 マルス様はじめまして、わたしは白騎士団のパオラと申します。マリア様が助けられたとき、妹のカチュアと二人でマケドニアから逃げ出して来ました。カチュアが約束したとおりわたし達もミネルバ様と一緒に戦います。でもまだいちばん下の妹エストがグルニアに行ったまま帰らないのです。あの子が帰ってきて三人一緒になれば少しはお役にたってみせるのですが……。 ジュリアン! カチュアがやっとアリティア騎士団を連れてきてくれたわ。わたしは彼らと一緒にミネルバ王女を助けに行く。あなたはレナを連れてはやくお逃げなさい。 よかった。あなたを探していたの。わたしたちここで待っててもしかたないし、あなたたちと一緒に行きます。あなたの旅も大変なようだし、わたしたちだって力になれると思うわ。ね、セリカ、一緒に行きましょう。 はあ……あなたねえ。私たちは遊びでここに来たわけじゃないのよ? そんなこと考えてられないわ。自分が幸せだからって、浮かれすぎよ。 エスト。私はね、カチュアとあなたと仲良くいられるのが一番幸せ。だから、余計なことに気を回さなくていいのよ。わかった? 本当にもう、すぐ泣いて……子どもみたいなんだから。ふふ、でもわたしだって人のこと言えないわよね。こんなに心が弱くなってるもの……。 頑張ってね。……ちょっと疲れちゃった。わたしもお母様に甘えさせてもらおうかしら……。カチュアにもエストにも秘密の、このペンダント……わたしだけが知ってる、お母様の形見。ロケットの中の絵に……お母様の笑っているお顔……。ごめんね、お母様。わたしがもっと強くなれたら妹にも会わせるから。あともう少しの間だけ、わたしだけに笑顔をくれるお母様でいて……。 お元気ですか? お疲れでしたら、いつでも言ってくださいね。体をほぐしてあげるのは得意なんです。 私にとっての主は……もちろんミネルバ様です。それに二人の妹たちもとても大切な存在です。でも……この世界で……同じくらい大切な人ができてしまいました。できればこれからも……あなたの隣にいたい……よろしいですか……?ありがとうございます……! わたし、嬉しいです……! ■覚醒 DLC「迷宮の追憶戦」のクリア報酬として彼女の魔符を入手できる。 ステータスが高くスキルが豊富なファルコンナイトであり、即戦力になる。 男性専用職であるウォーリアーのスキル「カウンター」「力の叫び」を習得しているのが特徴。 叫び系スキルを全て習得できるのはマイユニ♂の娘を除けば彼女とカタリナ(有料版)の魔符のみ。 支援用ユニットとしてこの上なく強力であり、魔符の中でもトップクラスに実用性が高い。 ■幻影異聞録♯FE あなた達の力を見せて! アトラスとのコラボ作品に三姉妹で唯一登場した。 古の時代にマルス達と暗黒竜メディウスを封印した英雄であり、ファルコンナイトのミラージュ。 モデルはシーダの色違い。 なおシーダは色々謎の部分があるため、多分レリーフに描かれたペガサスナイトはパオラだろう。 台詞は掛け声と一言のみと少なく、そのためだけに種田氏を呼んだのか……と驚かれた。 ■パオラの系譜を継ぐキャラたち 聖戦の系譜 マーニャ 三人ではないがフュリーという妹がいてペガサスナイト系、緑髪という共通点がある。ただし仲間にはならない。 ある会話ではレヴィンと姉妹が三角関係だったと語れるがパオラたちを意識しているのだろうか?(パオラたち程はドロドロはしてなさそうだが) 封印の剣 ユーノ シリーズ久しぶりの味方の三姉妹の長女。 男性で難儀していたパオラと違ってラブラブな夫がいてさらには子持ち。パオラと同じく成長で妹に劣る。 烈火の剣 フィオーラ 妹たちは従来の三姉妹のキャラ付けからは大部ずれがあるがしっかりもので落ち着いた性格、と一人従来通りの長女。 珍しく長女ながら妹と十分張り合える成長率を持つ。 聖魔の光石 シレーネ パオラというよりマーニャを意識したキャラでヴァネッサという妹がいる。 しかし、王女として仕えるターナから姉のように慕われ(ターナのキャラ付けもエストに近い)ヴァネッサも加えた三人でトライアングルアタックができる。 実の姉妹+アルファという組み合わせは彼女たちだけである。成長率は若干低い。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ わたしはマケドニア白騎士団のパオラ。これからよろしくお願いしますね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも妹達と共に初期から参加。イラストはcuboon氏が担当。 声優は♯FEと同じく種田氏。配信時は病気療養中だったのでどうなるんだろうと心配されていた。 姉妹で唯一の赤色の剣属性であり、当然飛行ユニット。三姉妹の中ではHPが高い。 武器スキルは3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%『旭日の剣+』 BスキルはHPが50%以下の味方のユニットの隣に移動出来る『救援の行路3』 Cスキルは周囲2マスの飛行ユニットに対して攻撃と速さに+4加えるトライアングルアタックの再現要素『飛刃の紋章』 三すくみで有利だと攻撃が増大、不利だと逆に減少してしまう能力。 そのため、相性有利でも倒すのに難儀するヘクトルや総選挙アイクを安全かつ一方的に処理することができる数少ないユニットの一つ。 弓同様に飛行特効を持つマリクの『エクスカリバー』に対してもかすり傷程度で抑えることが可能なので、緑ユニットに対する壁としても使える。 ただし、前述の通り青ユニットに対しては自身に大きくマイナス補正がかかるため、大抵は一矢報いることすら出来ず一撃で沈んでしまう点は注意。 2018年12月のアップデートに専用武器『白騎の長剣』が追加。旭日の剣の上位置換で特殊錬成で飛行の味方が周囲2マス以内に2人以上いる時に自身の全ステータス+3に加えて自分から攻撃した場合のみ2回攻撃が可能になる効果が追加される。 これはカチュアとエストの武器にも同様の錬成効果がつけられる事もあり、「トライアングルアタック」を意識した効果といえる。 奥義スキル『月虹』はカウント2の速さで発動できるスキルで、発動時に相手の防御/魔防に対し-30%の補正を加えるお手軽で使い勝手のいい効果。 スキル継承要員としても優秀である。 ぴょん……。!? み、見ていらしたのですか!? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 19年3月にバニー衣装を着たパオラが参戦。イラストはまよ氏。 赤属性の暗器使い。飛行ユニット。 カチュアに引き続き春祭りに参戦し、翌年エストが参加する伏線を張っている。 武器スキルは重装特効の『天馬のニンジン+』 3すくみ有利の時、戦闘中、自身の追撃不可を無効。 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7。 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4になる『鬼神飛燕の一撃2』 Bスキルは飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する『罠解除3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6にする『飛刃の鼓舞』 コンセプトは似ているがこちらは打って変わって重装相手にも重点を置いたパオラ。 緑属性の相手にした際は追撃を封じる効果を無効にして自分は速さを活かして追撃するといったやり方。 追撃を封じるスキルを持つスルトやミルラ相手には有利に事を運べる。 初登場した『罠解除』は飛空城にある罠マスを踏んでも効果を受けずに行動を始めるor終えるかなりレアスキル。 しかし守備が下げられたせいで通常版のような固さは皆無で旭日の剣のような相性有利が搭載しておらず、飛行特攻であっても擦り傷程度では済まなくなる。 もちろん青属性が苦手な事に変わりが無いのも含まれる。緑属性か重装相手に絞るしか無い。 私はマケドニアのパオラ。こちらは妹のカチュア、それにエストです。何かご用でしょうか? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 20年4月に幼女時代のパオラが妹達と共に参戦。イラストははねこと氏。 青属性の槍使い。飛行ユニット。 比翼英雄なのにまさかの三人という常識外れの存在。そのため肩書きは『鼎翼の三姉妹』とされる。 エストがかなり幼いためほとんど台詞がないが、想いを集めてではちゃんと喋る。 武器スキルは『白き飛翔の槍』 攻撃+3 自軍内に飛行が3体以上いる状態で、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分は絶対追撃。 周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる状態で、自分から攻撃した時、2回攻撃。 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、魔防+10。かつ、敵は追撃不可『鬼神明鏡の瞬撃』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の攻撃、速さ-5『攻撃速さの封印2』 Cスキルには周囲2マスの味方飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+4『飛刃の紋章』 子どもだからと侮るなかれ攻撃重視のパオラ。周囲に飛行ユニットが集まっているか生き残っていると真価を発揮する。 条件はかなり厳しいものだが整えると追撃を封じながら自分は絶対追撃して二回攻撃が追加。 瞬撃で中途半端な速さを大きくカバーしながら攻めまくれてマムクート(竜)にもタメが張れる。子どもなんだから手加減はして欲しいものである 比翼スキルは自分と周囲1マスの味方飛行に【移動+1】を付与 そして奇数ターン開始時、自分が比翼スキルを使用済みなら再使用可能にする。最初の再利用可能な比翼英雄でもある。 …が見た目とは裏腹に 非常に使いづらい まず武器スキルを見れば分かるが飛行ユニット限定という偏り。歩行、騎馬、重装は対象外であって入れても無意味。 そして必ず3体以上は飛行ユニットを編成に入れて自分が生き残る事はもちろんだが味方が近くにいるもしくはステージに留まっている事という無茶ぶりな条件付き。 もし全部条件が満たせていないとただの攻撃3搭載の槍という劣化武器に早変わり。 自分と味方の配慮が必要で飛空城で使用すると(AIの事故も)弱点を大きく晒すハメになり、相手によっては詰み。 当然のように飛行特攻の弱点と自分が受け側の立場では守備と魔防は中途半端で有利不利に限らず、かすり傷では済まない。『見切り・追撃効果』などの追撃封じも武器スキルで消されてしまう事もあって弱点が多め。 組めば強力だが事故率は高いと博打のようなユニットで使う際は編成をよく練る必要がある。 そんな彼女達に2023年12月のアップデートで『白き飛翔の槍』の錬成が実装。 遂にベールを脱いだ 錬成すると攻撃+3 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分は絶対追撃 周囲3マス以内に飛行の味方が2体以上いる時、2回攻撃 なんということか編成指定が廃止。歩行、騎馬、重装でも余裕を持って入れられるようになった。しかも弱化するステータスが速さも対象になって追撃しやすいよう改善。 二回攻撃もユニット指定数は変わらなかったが範囲は広まり、攻撃しなくても二回攻撃が行える。 特殊錬成は周囲3マス以内に飛行の味方がいる時、【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ周囲3マス以内に飛行の味方が2体以上いる時、自身の奥義発動カウント変動量+1 飛行ユニット以外からでも自己強化が可能で条件が整えば奥義カウントも加速してくれる。 アベル……はっ、いけない。この気持ちは閉じ込めておかなくちゃ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 21年6月にEchoes時代のパオラが参戦。イラストはteffish氏。 赤属性の剣使い。飛行ユニット。 アスク王国には色んな異界の妹や自分自身がいるため驚いている。 想いを集めてでは上記の幼女時代の自分達に遭遇。訓練に付き合ってあげる。 しかしそこでエストの好みがパオラとそっくりになって来て困っているという相談を受けてしまい……? 武器スキルは速さ-5『レディソード』 【再移動(2)】を発動可能。 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する。 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる。(*1) AスキルにHP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2自分が★5かつレベル40の時、 闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する『赤の死闘・飛行4』 Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4になる『攻撃魔防の牽制3』 飛行版マスターソードと言うべきだろうか、今まで得意だった速さを犠牲にその他ステータスが盛られた。 攻守どれも得意で火力のある魔法武器を二回与えられるという使いやすくて再行動も持ち合わせて移動性能も長けている。 驚きなのが守備。 ペガサスナイトとは思えない41と全飛行兵種でトップタイだが死闘効果込みで計算すると脅威の43と全飛行兵種でトップクラス ちなみにレディソードが魔法武器に扱っているのかは戦技にある「フラムベルジュ」の魔力を込めた二連撃の説明文を再現している。 弱点である飛行特攻だが守備も高くても油断できない。遠距離反撃と待ち伏せを継承しておけば体力が減っても安定性が増す。 速さが犠牲になっているので相手の被追撃がほぼ確実。 追記・修正はペガサス三姉妹と三角関係になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三姉妹では最下位のパオラも全体で言えば上位の成長率を誇るのよね。スタッフに愛されまくりの姉妹である -- 名無しさん (2017-03-22 15 30 48) エストは加入が暗黒&紋章だとほんと遅くてな…。強いんだろうけど、16章&15章登場だとすでにスタメンが決まっている場合が多い -- 名無しさん (2017-03-22 18 37 16) 何故この姉妹は誰も幸せになれなかったのか… -- 名無しさん (2017-03-22 20 41 17) 紋章だとカチュアもパオラも最序盤で加入するので、ここで初めて強さを実感した人も多いかも。カチュアはタイマンでドラゴンナイトを返り討ちにするし、パオラは3話の「ジュリアンは村へ聞き込みに、パオラは敵兵を薙ぎ倒しに」とか -- 名無しさん (2017-03-22 20 52 14) マイユニと支援3まで行ってもまだ想い人のことが忘れられないって感じだしなぁ…。カチュアあたりはなびきそうだがw -- 名無しさん (2017-03-22 21 12 12) エストがアベルの許を去ったのは人質時代にアカネイア軍の人間に(性的な意味で)暴行されたからだと思ってた。初期のFEって結構エグイ設定入れるから。 -- 名無しさん (2017-03-23 00 34 52) パオラ姉さんとカチュアには新紋章ルナで大分活躍してもらった。カチュアはなんでもやれる万能さんだし、パオラ姉は速さ補う兵種にすれば一軍起用は余裕。足りないクラスにマップに応じて合わせられるから助かる。まあ、エストはきつくて使えなかったけど…あと、FEHのパオラとカチュアのイラスト、めちゃくちゃ良いです。 -- 名無しさん (2017-03-23 02 25 31) カチュアのイラストがえっちすぎる -- 名無しさん (2017-03-23 12 13 09) 今のイラストこんななのか…衝撃が走った。特にエスト -- 名無しさん (2017-03-23 12 38 33) 昔は息子がカチュアに大変お世話になったな・・・今ならパオラ姉さんだわ -- 名無しさん (2017-03-23 20 17 54) エストが失踪した理由には諸説があって一つは記事にあるようにパオラの気持ちに気づいて身を引こうとした説 もう1つは自身が人質になったせいでアベルにマルスを裏切らせてしまった自責の念という説 -- 名無しさん (2017-03-23 20 41 23) カチュアは片想いの女の子という設定がいかにエロいかを教えてくれた 真面目ちゃんが好きになっちゃいけない相手を好きになって戦争中にずっと悶々としてるというのがまたいい -- 名無しさん (2017-03-23 22 53 37) カチュアははいてない。パオラもはいてないように見える。だからエストもはいてない -- 名無しさん (2017-03-27 23 45 53) ちなみにヒーローズのパオラ姉さんは☆5レベル40で「ミネルバや妹二人と同等に大切な人が出来た」とプレイヤーに告白してくる。片思い設定の無かったファミコン版暗黒竜の世界から来たのだろう -- 名無しさん (2017-04-13 00 56 31) 3人ともかわいいから好き -- 名無しさん (2017-04-22 21 29 17) エコーズ支援は他キャラはいいのに三姉妹のは何かコレジャナイ 特にパオラエストAとパオラカチュアAは一種の恐怖を感じた -- 名無しさん (2017-04-25 08 17 12) ↑ ありがとう安くなるまで待つ… -- 名無しさん (2017-04-25 08 58 28) エコーズの後日談→妹と再会しました。あとは新紋章やってね。 なのがなぁ。 -- 名無しさん (2017-04-26 10 37 34) エコーズは別に変じゃないやろ。恋愛関連に関してちょっと含みのある話題がそんなに嫌かい -- 名無しさん (2017-04-27 20 11 19) ↑2 後日談で紋章のネタバレやってもしょうがないだろう -- 名無しさん (2017-04-28 09 40 30) 死亡台詞以外の追加台詞は紋章以降準拠(ただしアベルへの感情はあまり隠せてないのかどちらの支援Aも妹達が気付きかけてる)が紋章でこうなった原因の死亡台詞は外伝から全く弄ってないから紋章以降とも矛盾する死亡台詞が浮いてるという -- 名無しさん (2017-04-28 09 52 27) むしろ原作でいきなり出てきたあの死亡台詞をなんとか軟着陸させてた感じだったと思う。ほんとリメイク前だと唐突ってレベルじゃなかったし -- 名無しさん (2017-04-28 13 03 40) エコーズパオラに全く違和感感じない奴は紋章やリメイクの新紋章やってないだろ。それでも違和感感じないなら所詮そいつのパオラへの思い入れなんて塵程度なんだろう -- 名無しさん (2017-04-29 14 55 05) 三角関係に関しては、セリフの入れ間違えというくだらないミスをミスと認めずに必死になって誤魔化し続けて今に至るまで苦しい言い訳を続けてるみたいでなんかやだなぁ。だったら新紋章の時点でうまいこと修正すればよかったのに。 -- 名無しさん (2017-04-29 16 05 04) ↑この件以外でもよくあるのがインテリジェントシムズってイメージ。なので個人的にはゲームシリーズは好きなのだが作り手側に関しては昔っから心許せないんだな、これが。 -- 名無しさん (2017-04-29 16 33 12) というかパオラのセリフが入れ間違いってどこで言われてたっけ? -- 名無しさん (2017-04-29 16 38 05) ↑×4お前さんがよっぽど昔からパオラ好きなのは解ったからたかだか支援会話一つでそんなカッカすんなよみっともない -- 名無しさん (2017-04-29 17 51 53) 元の外伝はわからないけどエコーズだと三人そろうのが早いので非常に使える。それ見越してか敵に弓兵多いけど、それを差し引いても〇 -- 名無しさん (2017-04-29 18 49 22) 初期値で自分よりレベルの低いカチュアにぶっちぎりで負けているパオラさん -- 名無しさん (2017-05-01 03 33 17) ヒーローズのカチュアはけしからんな、全身が -- 名無しさん (2017-05-03 12 31 47) エコーズの三姉妹の支援見たけど、パオラ普通に良いお姉さんだったんだが… -- 名無しさん (2017-07-14 00 58 18) うん、普通に良いお姉ちゃんだったと思う。妹sのこと考えすぎて薄幸そうな感じではあったが -- 名無しさん (2017-07-19 19 09 47) 姉が戦死しても行方不明になるから人質になってしまったことに自責の念を感じてかもしれん -- 名無しさん (2017-07-20 11 06 23) エコーズパオラとヒーローズエフラムは共通点ある -- 名無しさん (2017-07-20 16 04 45) ぶっちゃけ性格悪いか良いかどう感じるかなんて個人の感性次第だし。俺はあんまり悪くは思わなかったから性格悪い言ってるのを見て、言いがかりじゃねって思ってたけど、妹二人にたいする保護者面の態度はウザいと感じる人もいるんだろうなとは思う -- 名無しさん (2017-07-21 10 36 24) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-07-22 19 33 54) 見返しても意地の悪い言い返しなんてなかったが。感じ方の問題かね -- 名無しさん (2017-07-24 18 22 58) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-07-27 01 50 18) むしろカチュアとエストがアベルやマルスの話しなさすぎなんだよ。お前らの重いなんてこんなものだったのかって位会話でノロケ話や片思い話しねーしむしろエストやカチュアのほうがずっとおかしい。 -- 名無しさん (2017-08-16 13 03 36) 他人の好きな人やけに知りたがるしエコーズのパオラは他人の男しか愛せない性癖なのかもしれない -- 名無しさん (2017-12-13 19 30 13) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-03-16 19 34 44) 荒らしや違反コメントが出てるのを見るとやっぱりこの姉妹の件は論争を起こしやすいのかなと思った。カチュアとパオラは難しいかも知れないけどせめてエストだけは無事見つかってアベルと再び結ばれて欲しいなあ。 -- 名無しさん (2018-03-21 11 17 18) 台詞集見るとエコーズの台詞はちょっと棘あるしコレジャナイっていう人の気持ちもわかるな。載ってないのだと意地悪にからかったりとかそういう印象は確かになかった -- 名無しさん (2018-03-23 01 43 43) もう夫婦になってる妹の旦那に恋するって気持ちがいまだに分からん。普通はスッパリ諦めて祝福するもんなんじゃないのか?妹が可愛いなら尚更 -- 名無しさん (2019-11-22 19 15 12) エコーズパオラは使いづらくて初見プレイでは初めて二軍落ちしてしまった -- 名無しさん (2020-03-25 05 33 38) 何故か昔からおっぱいがデカいイメージがあるのだが、新紋章でより母性的なイメージが付いたのでぴったり -- 名無しさん (2020-05-13 17 55 09) 何故三姉妹全員髪の色が違うのかと言う今更な疑問 -- 名無しさん (2020-08-17 16 50 59) 名前 コメント
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登録日:2012/05/06 Sun 00 29 04 更新日:2024/06/20 Thu 09 13 33NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEネタキャラリンク FEヒーローズ FE主人公 FE無双 FE覚醒 PXZ2 いじられキャラ お人好し どうしてこうなった なくはないです。 なくはなかった イケイケ気質 イーリス王族 エンゲージ オーバーロード カリスマ ガチでもネタでも大人気 クロム クロム酸 コラボ大使 スマブラ スマブラ参戦キャラ ダッシュファイター デュアルアタック+ ネタキャラ ハブられ ファイアーエムブレム ファルシオン マスターロード マルス一族 ミラージュ ムキムキ ラスボス系主人公 ラッキースケベ ロード 主人公 人気投票1位 伝承英雄 俺の出番は……ないのか…… 俺は魔剣! 天空 奥様はモブ 幻影異聞録♯FE 恒松あゆみ 杉田智和 無愛想 父親 王 王の器 王子 王子→聖王 王族 王道 神装英雄 紋章士 絆 絆の力 聖王 装備品 覚醒天空 親世代 運命 魔器英雄 運命を変える! 出典:ファイアーエムブレム 覚醒公式サイト、https //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/characters/index.html、2016年1月28日。ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ゲーム『ファイアーエムブレム 覚醒』の主人公。 CV:杉田智和/恒松あゆみ(ヒーローズ、幼少期) 古の英雄王マルスの子孫でイーリス聖王国の王子。 必要最低限の軍隊しか持たない自国の欠点を解消する為に、自ら自警団を創設し率いている。 ヘクトル以降お馴染みになったイケイケ気質の主人公。 イーリス聖王国の聖王エメリナの弟にして、リズの兄。 本編開始時は王子だが、中盤から聖王代理に、終盤で【覚醒の儀】を終えて聖王を継承する。 誕生日は5月27日。英語表記の綴り及び海外版の名前は『CHROM』になる。 ナーガの聖痕は右肩にある。 この聖痕を露出させた服装をしているため、無双に出演した時は左右反転の都合で左肩にあったりも。 彼のマントは戦闘アニメーション中だと本人が動かずとも常にはためいている。 これは主人公のオーラによるものらしい。 ●目次 【人物】 【性能】 【支援】 【台詞集】 【ドラマCD】 【外部出演】 【人物】 性格は本人も気にする無愛想だが、よくマイユニットや妹のリズにも世話を焼く一面もある。 また王族である事も気取らず、仲間からも砕けた話し方で接せられるが果敢に戦う姿に多くの仲間から信頼を寄せている。 軍の中で一番、訓練中に物を壊す。 一番というだけに相当壊してるらしく、普段はリズが見張っている。 昔、訓練中に城のそこら中に穴を開けたことがあり、イーリス城の城壁には彼が壊した穴で隠し通路ができている。 エメリナの部屋の壁も壊したそうで、さすがのエメリナも怒ったらしい。 6章のマップはイーリス城なのだが、バックグラウンドによるとエメリナの部屋にある扉のない不自然な横穴はその名残の可能性があるとのこと。 本人は開き直ってる節があり、みんなの部屋では「特訓して壁に穴でもあけてきたのか?」 「敵など、この壁をも壊す技で粉々にしてやる」、PXZ2とのコラボでは「(物を壊すのは)得意だ!」などと言っている。 夢は大事な人たち、そして姉が愛した国を守れるような強い男になること。 暇な時間は昼寝か、剣の練習をしている。そのたびに物を壊すのだろうか……。 当時シリーズ集大成と言われた覚醒の主人公であるためか、 「王子で姉がおり、お人好し」なマルス 「弓を扱うことが出来る」アルム 「自身の能力を受け継ぐ子供が生まれる」シグルド 「嫁がより取り見取り」なロイやエリウッド 「イケイケ気質主人公」なヘクトルとエフラム 「自警団の団長で妹がおり、無愛想」なアイク と、彼自身歴代主人公の集大成と言える特徴を兼ね備えている。 彼の魅力にやられた多くの女性プレイヤーが嫁にもらわれたとか。 ニンドリで行われた人気投票では1位に選ばれ、 (ちなみに2位はルキナ、3位はマルス仮面と同一人物の為、実質娘に1位を取られる形になるが……) 公式サイトで行われた人気投票男性部門でも1位に選ばれ、 ニンドリで行われた幻影異聞録♯FEの人気投票においても『なんでもアリの総合ランキング』部門において2位になり、 (ちなみにこの部門の1位はチキである) スマートフォン向けゲーム『ファイアーエムブレム ヒーローズ』配信を記念して行われている、 歴代キャラ全員が対象の人気投票『英雄総選挙』では男性部門の4位に選ばれ、総合では8位になり、 その後の総選挙でも高順位を維持し、覚醒10周年である2022年に行われた『第6回 英雄総選挙』では総合1位・男性部門1位になる等、その人気は衰えない。 【性能】 初期は勿論ロード。 クラスチェンジ後にはマスターロードになる。 ちなみに、マスタープルフを使う事で普通にクラスチェンジ可能。 イベント中にクラスチェンジすると騙されてシナリオ後半までロードLV20にしてた人は少なくないはず。 ついでにチェンジプルフも使用でき、ソシアルナイト系、アーチャー系に転職できる。 そう……クロムはシリーズ初となる転職可能な主人公なのだ! そのため何度か転職を繰り返してスキルを増やせば、あのアイクをも超える歴代最強の主人公になれる可能性もある。 イケイケ主人公らしく全体的に安定して強くなりやすく、専用武器ファルシオンはなんと耐久が無限。 魔防に些か難があるが、補って余るくらいに強くなれるので大体問題ない。 スキルは前衛向きのものとしては「天空」「王の器」「月光」「聖盾」 後衛向きのものとしては「デュアルアタック+」「デュアルガード+」「カリスマ」等を習得する。 親世代男性の中では前衛としても比較的優秀な部類に入るのだが、 難易度ルナティック以上や高難易度DLCでは前衛を「疾風迅雷」持ちに任せて後衛として使った方が安定する。 効率性を重視すると主人公らしからぬ地味な役回りになりやすいのが哀しい所か。 (尤もご先祖様も個人の実力ではなく仲間達を纏め、力を合わせる事で伝説となったので間違ってはいないが……) 一応、前衛型も居合一閃持ちかつ最大8割弱の確率で奥義を発動できるため、火力自体は高め。 「何のために?」と一見なりがちなアーチャー(スナイパー)には「先の先」「命中+20」があり、場合によっては確実にファルシオンを当てるために役立つ。 【支援】 ※ネタバレ含みます 結婚可能相手はマイユニ♀、ソワレ、マリアベル、 スミア、オリヴィエ、村娘(モブ)の6人。 え? ティアモとくっつかせてあげたい? 支援会話自体発生しませんが何か? マイユニ♀との支援会話では、彼女の入浴を誤って覗いてしまい、後にマイユニ♀から入浴を見られたりとラッキースケベ。けしからん羨ましい。 Aでは互いに裸を晒してもう隠すものはないと割り切る男らしさも見られる。覗きを合法化して開き直ったとか言ってはいけない。 さらに言えばこの件があるまで女として認識していなかった。ひどい。 生まれてくる子供に無限の可能性を齎す母親であり、今回のマイユニットは、 物語の根幹に組み込まれているキーキャラクターなので、展開的にも収まりの良い組み合わせと言える。 スミアとはシナリオ中に降り注ぐ槍の中から助けられ(しかもムービー付き)、 後に大切な人物を危険な場所に向かわせてしまったことから後悔の念にかられている時、気合いを入れるためにグーでぶん殴られた。 またオープニングに出る等、他の候補よりも優遇されている。 結婚相手が少ないので婚活は計画的に。 ソワレとの支援会話では落ち着いた雰囲気のクロムが見られる。 所謂友達夫婦とはまさにこの二人だろう。 マリアベルとの支援会話では昔から想いを寄せられていたことが発覚する。ティアモ涙目。 支援Sのマリアベルは一見の価値あり。 オリヴィエとの支援会話では、恥ずかしがり屋な彼女に心を開いてもらおうとするクロムの努力がうかがえる。 しかし、彼女の参戦時期(11章のマップ開始後)の問題で、実際に結婚させるには、他の嫁候補と支援を組まない、 或いは全員を別の男性と結婚させた状態で戦闘中にクロムの横でひたすら踊り続けなければならない。(ダブルや絆の種でもOK) 11章クリア時点で支援Sの相手がいない場合、最も支援値の高い相手と強制的に結ばれる(優先順位はスミア マリアベル ソワレ オリヴィエ マイユニ)。 この場合には支援S会話とは別に、告白イベントが流れる。 オリヴィエはこの方法でしか結婚できず、C~Aの会話をすっ飛ばして電撃結婚ということになり、回想という形で支援S会話が流れる。 流石にリズからも手が早いと突っ込まれる。(しかし華麗にスルー) このせいで一部ユーザーからは性王などと言われたりしてしまっている。 候補の誰とも支援がまったくない寂しいロードライフを送った場合、嫁は村娘になる。 初見プレイで、特定のキャラとくっつけようとしたり、 2週目以降でオリヴィエと組ませようとしたら、嫁がモブになっていて涙を飲んだプレイヤーもいるとか。 もちろんクロムのパラメータやマイユニ名鑑でもしっかり表記される。 尚、母親になる女性は全員クラシックモードでも死亡しない(ユニットとしてはロストになるが撤退扱い)。 ので、間違ったからと言って死なせても無駄である。 上記の中から娘のルキナと、母親由来の息子、或いは娘が誕生することになり、息子なら「王の器」、娘なら「天空」を引き継ぐ。 他の支援相手にはマイユニ♂、フレデリク、ヴェイク、ガイアと4人の同性メンバーと、健全な兄妹関係にあるリズがいる。 『覚醒』は過去シリーズの支援会話と異なり結婚相手以外は制限なしで全員支援Aまで上げることができ、 支援相手もより取り見取りだが実は本作の親世代メンバーでは少ない部類に入る。 以下、本編のネタバレにつき注意。 ルキナたちの出身である絶望の未来では既に死亡している。 実は一番最初の章である「断章」でのギムレー教団の教主ファウダーとの戦いは、絶望の未来に繋がる本来の時間軸での話。 ファウダーを倒したと思った直後に、竜の祭壇の力を受けたファウダーに操られたマイユニットに殺害された。 そして邪竜ギムレーの器であったマイユニットは、ファウダーに操られるままギムレーとして復活する。 先の戦争でどの国も疲弊しきっていた最中での邪竜復活に人間たちはなすすべもなく、 世界に屍兵が蔓延し人々に襲いかかり、世界は急速に滅びへと向かって行った。 本編の時間軸でもクロムは操られたマイユニットに殺されかかるも、 絶望の未来を変えるために過去にやって来た娘のルキナと、 本来の時間軸での記憶を断片的に引き継いでいたマイユニットのおかげで歴史が変化。 本来なら戦死する筈だったバジーリオがルキナの言葉のおかげで密かに生き残り、 死亡したと思われていた事で唯一ギムレー教団の監視から外れていた彼が、 竜の祭壇の前でクロムを殺害する夢を見ていたマイユニットと裏で連絡を取り合い、竜の祭壇に使う宝玉のひとつを偽物とすり替えていたのだ。 そのおかげでファウダーは竜の祭壇の力の恩恵を完全に受けきれず、 マイユニットは完全に操られずに済み、クロムに攻撃する直前に力を弱めた事で、クロムは生き残った。 しかし、祭壇に残された力でギムレーは結局復活してしまい、 クロムは仲間たちと共に希望の未来を掴み取るために最後の戦いに挑んでいく……。 【台詞集】 運命を変える! 俺は負けん! 俺には、守りたいものがある。守りたい人がいて、守りたい国がある。それに……掴まなければならない未来もある。それを実現する手段が戦いであることが正しいことなのかは分からない。分からないから俺は……先頭に立って戦おうと思う。間違うなら、誰よりも先に間違って、誰よりも早くそれに気づきたい。同じ過ちで、多くの人が大切なものを失わないために。 神の是非をここで語るつもりはない。だが――! そのために人の命を奪うことをお前が躊躇わないというのなら、俺は俺の正義でそれを止める!! 綺麗事も言えない世界に本当の平和などあるものか! 今ならば分かる! なぜ姉さんが苦しみながら理想を貫こうとしたのか……夢や理想を打ち捨てた者に真の王の資格はない! 答えが出るまで動かずにいるくらいなら、矛盾を抱えて後悔するほうがましだ。 屍兵から金を取り戻せたはいいが……なんなんだ、この大金は!? これが俺たちの軍にあったへそくりの全貌か……!?あいつら、俺やルフレに内緒でこんな大金を貯めこんでいたのか……!?し、信じられん……もう俺は誰も信じられんぞ……。 …………そうだな……今日も綺麗な空だ。俺たちが何としてでも取り戻したかった……美しい光に満ちた空だ。……ルキナ。俺はずっと傍にいる。その剣を光らせることはできなくても、この声が届かなくても……仲間と一緒に、ずっとお前たちを見守っているから。……なぁ、ルフレ。 決まっている! 弱き者の盾となり剣となる……記憶などは関係ない! それがロードの……俺の使命だからだ! お前は騎士とはどんな存在だと思う? 己の身を犠牲にしてでも味方を守り、決して恐れず、誇りを持って戦い抜く……。そうなんだが、どうもしっくりこないな。己を犠牲に誰かを助けるというのは確かに尊い行いだ。誰にでもできることではない。だが、それは同時に自分を大切に思う誰かを傷つける行為でもある。わかるか? ……そうだ、エクラ! この言葉はお前に向けている。誰かを救おうと思うなら、まず自分のことを救うべきだと俺は思う! 苦難は分け合い、同じ信念を持つ友として支えあおう。絆を交わした者、同志として。いざ、これからも共に! 【ドラマCD】 ドラマCDでは親世代が主役のvol.1とvol.2に登場。 vol.1はペレジアとの終戦後、聖王代理となったクロムの結婚式付近の話で、国民と仲間たちから祝福された結婚を迎えた。 なお、カップリングへの配慮のためか結婚相手の言及は一切なく、結婚候補となる女性は誰も登場しない。 聖王代理として国政を担うゲームでは見られなかった一面や、アンナの提案でルフレ(♂)を女子会(という名のお見合い)に放りこむおちゃめな一面が味わえる。 ちなみにルフレをアンナに貸し出した理由は、ルフレにも大事な人、家族ができる喜びを知ってほしかったから。 また母親のいない自分にとって姉のエメリナが母親代わりで、彼女に母親への愛情を抱いていたこと、そして妻をエメリナ以上に愛していくことをルフレに明かす。 終盤では愛について悩んで考えが纏まらなくなったルフレの隣にいるだけでいつも通りの力を出させる強い信頼を見せた。 vol.2はゲームの10章に当たるペレジアからの敗走中の話。 エメリナの身に起こった悲劇により憎しみに駆られており、制止するルフレ(♀)やガイアと衝突してしまう。 風土病で倒れたルフレを助けるための薬草を探す危険な道中で、ガイアから指揮官としての自分の命の重さを説かれるが、 それを承知でルフレのために薬草を探し続け、ペレジア軍に襲われた際にはルフレの真似で指揮を執った。 そしてエメリナの言葉に共感したペレジア軍を見たことで正義とは何か、戦争とは何かを見つめ直し、戦争早期終結のために決意を新たにした。 【外部出演】 登場した順番に紹介する。 モンスターハンター フロンティア オンライン WiiU版のサービス開始を記念してFE覚醒コラボが実施(WiiU版でのみ)。 その際、クロムをモチーフにした装備として武器の「封剣ファルシオン」と防具の「聖王シリーズ」が登場した。 ファルシオンは最終強化で「神剣ファルシオン」となり見た目も変わったり、 防具も細部の造形や肩の聖痕までもが忠実に再現されているなど、非常にクオリティが高い。 スマブラシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uにて、戦友のルフレと娘のルキナ共々参戦! ただしルフレの最後の切りふだである『ダブル』時のパートナー役として。 「俺の出番は……ないのか……」 サークライ「なくはないです。」 こういう扱いになってしまった経緯は桜井氏曰く本当は出したかったらしいが、 キャラの性質上どうやってもマルスとアイクの中間の普通の剣士になってしまい、 一ファイターとしての強い個性が考えられなかった事から参戦を断念したらしい。 過去作主人公のいいとこ取り的なキャラ造形が仇になってしまったと言えるかもしれない。 (反面ルフレは剣の他に数々の魔法を共に扱える点からスラスラとイメージを固める事が出来たとの事) ファイターとしての参戦は惜しくも叶えられなかったが、 せめて相棒の最後の切りふだの時にだけでもという桜井氏の誠意(情け)として見るべきなのだろうか? 因みにこのPVのアフレコも当然ながら担当した杉田氏は、 「PVでは散々な扱いを受けた。泣いている父もいるんですよ」とルフレ役の細谷氏ととあるラジオ番組にて話していた。 これが後々まで続くいじられキャラとして定着する彼の運命を決定づけることになるとは… 杉田氏はその後『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由』ナレーションを担当。 どういう訳かテロップで杉田智和(クロム)と表示され、視聴者の耳目を集めた。 50の理由というだけあり結構な長丁場だったため、むしろ参戦キャラ以上に喋ったような気もする。 そしてその後WiiU版の発売直後に行われたニンドリのインタビューによると、 上記のルフレ ルキナ参戦PVでの「なくはないです」というやり取りは、 桜井氏に脚本を提示されたIS側からは「クロムのキャラ(扱い)を良く分かってらっしゃる」と大喜びでOKが出たらしい。泣いている父もいるんですよ。 その後杉田氏はスマブラのニコニコの公式生放送に伊藤賢治氏と出演。 その際にクロムの出番について「出番はちゃんとあったんだよ!!」と喜びを語り、対戦の際には主にルフレを使ってあげていた。 最後の方に桜井氏も出演されている。 その後ロイの参戦が発表された際に、Twitter上で、 杉田氏「ロイ……」 桜井氏「えーっと……」 杉田氏「参戦の嬉しさを素直に噛みしめています」 桜井氏「それは、よかったッ………!! 」(目をわずかにそらせながら) とロイの参戦の喜びと多少の哀愁を感じさせるやり取りをしていた。 その後、MiiファイターのクロムのコスチュームがDLCで追加された。これでクロム参戦? そして、2018年には最新作である『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にて遂にプレイアブルキャラとして参戦が決定! サークライ「なくはなかった!」 ロイのダッシュファイターとして扱われる。 ただ他のダッシュファイターとは違い、上必殺ワザは原作のムービーで使われた飛び上がる技(アイクの天空に似ている)になっている。名称は『翔流斬』。 特設リングでのリングネームは『英雄王の末裔』。 最後の切りふだは原作の奥義を再現した『覚醒天空』。 また、マルスの元モデル替えキャラであるロイのダッシュファイターになったおかげ、 マルスのダッシュファイターであるルキナと一部モーションが似ることになり「ルキナがクロムから剣術を教わった」という設定もうまいこと落としこまれた。 マルスに対するルキナと同様に、剣の先端根本の区別がなく、攻撃力は一定。ロイと比べると最大火力は劣るが、結構な攻撃力を持ち、先端を当てても強いためリーチを活かせるのが強み。 一方で上記の上必殺ワザの変更などの関係で復帰力に難点を抱えており、 上必殺ワザの「残念だったな!」や「そこをどけ!」というボイスが妙に耳に残るそしてそのまま落ちていくためちょくちょくネタにされる。 発売前は復帰力が低いキャラは弱いなどと過小評価されていた。 一方で復帰力を犠牲に得た攻撃性能は高く、全体として「復帰以外はかなり強い」という評価を付けられることが多いようだ。 例えるなら剣キャラ版リトル・マックとでもいうべき性能だが、マックと違ってクロムは空中の攻撃力も高く、 上必殺ワザはアーマーを持っていて、道連れや復帰からのメテオ可能なため、相手にする場合は安易に復帰阻止に突っ込むと危険である。でも崖際で待ち構えてカウンターするのは勘弁な! このためダッシュファイターであるが、元のファイターと比べると使い勝手はだいぶ異なっている。 また、クロム参戦が発表される前に各ファイターのショートムービーがあるが、FE勢の中ではルフレだけ最後の切りふだが発表されてなく、 アイクのカラーにforにあったクロムカラーを元にしたカラーが発売前のスマブラ体験会でなくなっていた。 これがクロム参戦の伏線だったのかもしれない。 しかし相変わらずルフレの最後の切りふだや勝利画面に登場している。最後の切りふだは自分相手でも登場するサービスっぷりである。 当初は勝利ジングルがマルスやロイと同じFEシリーズ準拠だったが、後のアプデでルフレやルキナと同じFE覚醒準拠になった。 ファイアーエムブレムif DLC『覚醒との邂逅』にてリズ・フレデリクと共に登場。 クロムがルフレと出会う直前の時空に迷い込んだカムイ達とひょんな事から出会ってしまう。 カムイが王族と知って驚いたが白夜王国や暗夜王国は神話上……つまりifは覚醒よりも遥か過去の物語であるらしく、 クロムも流石に疑問を抱いたがお人好しなので深くは追及しなかった。 あと、なぜかルーナ、ラズワルド、マトイとも会話がある。 また、この時の彼は戦闘時に「運命を変える!」のセリフを言わない。これは中盤から言い出すセリフだからである。 報酬は『聖痕の紋章』『英雄王の紋章』と小石。 そしてクロムは倒れている人物と出会う―― 王道を往く限り……俺の心に迷いはない!! ファイアーエムブレム0サイファ ファイアーエムブレムシリーズの開発元である、インテリジェントシステムズが展開するトレーディングカードゲーム(TCG)。 第1弾、『英雄たちの戦刃』から登場。スターターデッキ『覚醒編』では、パッケージを務めている。 以降、『覚醒』のキャラクターが収録された4弾『煌めき幻奏』、第8弾『生と死-運命の先へ-』、 第11弾『赫赫たる双撃』、第12弾『荒れ狂う波濤』、第14弾『瞳の見つめる未来』、 第17弾『英雄送進軍』、第18弾『雄飛のオラトリオ』、第22弾『英雄たちの凱歌』に収録。 最高レアリティであるSRのカードはこれまで4枚収録されている。 性能としては『覚醒』のユニットの特徴としてクラスチェンジを促進、追加効果を与えるという特徴があり、その特徴を持った強力なカードが多い。 原作でクラスチェンジ可能な『ロード』や『マスターロード』、後述のヒーローズにも登場している『パラディン』のカードだけでなく、 原作での戦いの終結後『聖王』になった姿や、原作のパラレルワールドとして、クロム達が戦いに敗れ、屍兵たちの王となってしまった世界での姿である『屍王』クロムも収録されている。 なお本作品のイラストは全て描き下ろしであり、原作でのクロムの戦う様子、その後を美麗イラストで楽しめる。 また、『幻影異聞録#FE』でのミラージュのクロムも収録されており、こちらは原作でクラスチェンジ可能な『マスターロード』『オーバーロード』も収録されている。 ゲームデザイン上同じ名前のユニットを共に戦場へ出撃させることはできない。 しかし、レベルアップやクラスチェンジは可能であるため、ミラージュのクロムを『覚醒』のクロムへクラスチェンジさせるなどいうことも可能。 パートナーである蒼井樹と『覚醒』のクロムを並び立たせることもできる。 PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD カプコン、セガ、バンダイナムコゲームスのキャラ達がコラボする『PXZ2』に、 任天堂からのゲスト枠としてルキナ(パートナー)及び『ゼノブレイド』のフィオルンと共に参戦。 シナリオ中でも戦闘前後でも各キャラクターが徹底的に駄弁りまくるゲームである為に、 濃いキャラを持っているクロムがマリオやリンクといった他の任天堂ヒーローを差し置いての大抜擢を受けることができたと思われる。 ???「クロム君、男は黙ってクラシックモード!」 魔人カムーズに奪われた「炎の台座」を取り戻すため、神竜の大地にてユーリやワルキューレと共闘。 その後、彼を追って「時空の門」を潜ってオーク巨樹に来たところ、門が消滅して帰れなくなったため森羅一行と行動することになる。 掛け合いでは異界の戦士の影響でおかしな方向に行こうとするルキナにツッコミを入れたり、親バカな行動をとったりと、原作以上のネタっぷりを見せる。 それでもルキナを信頼している様子を見せたり、互いに気遣ったりと、「父親としてのクロム」の面が強調されている。 ……のだがカップリング論争を避けるためかルフレについては全く言及されないので、マイユニに思い入れのある人にとってはちょっと残念かもしれない。 また、ワルキューレとの掛け合いに関しては後述の『FE無双』でしれっとネタにされている。 「王の器」「天空」「物を壊す癖」など原作を忠実に再現したスキルを多数習得し、 さらには「ガイアの高級菓子」というスキルで一時的にステータスアップができる。いつ分けてもらったの? ちなみにマップ上のオブジェクトを破壊するときに時々「得意だ!」と叫ぶ。楽しそうですね。 戦闘では封剣ファルシオンだけではなく、レイピアやキルソード、サンダーソード、果てはグラディウスをも使用する。 必殺技「炎の紋章・覚醒」は、原作のパッケージ再現で〆るという熱い演出アリ。 OP映像ではシャノワールを背にルキナと共にファルシオンを構えたり、ユーリや大神と共に先陣を切って空を飛んだりする。 なお、クロム参戦の発表時、 なくはなかったー! と、杉田氏は叫んだ。 その後クロムに関する紹介の時に杉田氏は 「スマブラには出れなかったけど、違うゲームには割と出ているので良かった」 とコメントしている(最終的には前述の通り無事参戦するわけだが)。 運命を超える! 出典:4Gamer.net、http //www.4gamer.net/games/297/G029703/20151210005/、2016年1月28日。幻影異聞録♯FE、アトラス、任天堂、2015年12月26日、(C)2015 Nintendo/ATLUS、FIRE EMBLEM SERIES:(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS 幻影異聞録♯FE アトラスとのコラボ作品にも主要なキャラクターとして登場。 記憶を失っており、「幻想だいたま」にて主人公・蒼井樹を襲撃するが、彼のパフォーマに感化したことで正気を取り戻す。 その後はミラージュマスターとなった樹のパートナーとなり、戦闘の際には姿を剣に変える。俺は魔剣!! 戦闘の際に樹を励ましたり、時折指示を出すなど、PXZ2とは違って「ロードとしてのクロム」の面が強い。 終盤での「ロードの使命」に関するセリフは必見。 ただ、樹にサイドストーリーがないせいで、それほど樹との会話がないのが残念。 当初のカルネージはお馴染みの「封剣ファルシオン」。 カルネージ・ユニティによって、「レイピア」や「神剣ファルシオン」だけでなく、 「バルムンク」や「ミストルティン」等にもなり、最終的に「真劍ファルシオン」になる。 クラスチェンジ先はおなじみ「マスターロード」か、まさかのヴァルハルトの兵種「オーバーロード」。 ファイアーエムブレム無双 『無双シリーズ』とのコラボ作品にも参戦。初報PVで唯一登場するなど、もうクロムはFE界のコラボ大使と言える。 クラスはロード/マスターロード。最初から封剣ファルシオンを専用装備として保有している。 ストーリー面では、最初に主人公姉弟+αと合流。ルキ……マルスとの決闘シーンにもムービーが使われている。 保有スキルは「月光」。全スキルの中でも極めて有用なスキルの一つ。絆レベルは積極的に上げよう。 なお、無双奥義など一部のモーションに「覚醒」のパッケージイラストをモチーフにしたようなモーションも。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 俺は負けん!!ち、ちくしょう……! スマホで展開するFEのお祭りゲーにも当然のように参加。 現在のところ、通常版とその神装版、イースター版、クリスマス版、パラディン版、伝承版の5(6)種類が存在している。 それらの全てにおいて、(多少の差異はあれど)攻撃と守備は高いが速さや魔防は低い、物理パワーファイター型というステータスで共通している。 最初期からPVにも登場するなど恵まれている……のだが、 『ファイアーエムブレム Direct』でヒーローズが紹介された際、 子安氏に「俺は負けん!」とモノマネされた後、三すくみの紹介のために苦手な槍属性のピエリに「俺は負けん!」と突撃したあげく、 返り討ちにされて「ちくしょう……」と言いながら敗北したので、視聴者からネタにされている。直前に無双で勇姿を見せていたのも大きい。 相性ってやっぱり、大切ですね……。 第一回目となる投票大戦「王子VS王女」にも当然参戦。 他はレオン・エリーゼや聖魔兄妹といった兄妹で参加する事実上の兄VS妹であったため、 クロムは妹のリズと参加……と思いきや何故か娘のルキナと一緒に参加。 一回戦ではアルフォンスと対決したが、流石にファン層が出来上がっていない最新作の主役ではクロムの相手にはならず完勝した。 二回戦はエフラムと対決、これが稀に見る接戦であり、熾烈を極めた末に僅かな差で敗北した。 この戦いがあまりに熱かったため、クロムファンは決勝戦のエフラムVSルキナのどちらにつくべきか迷う事になった。 新たなる聖王 クロム 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS まずは通常版。 イラストはえびら氏、神装版はп猫R氏。 原作通りに赤属性の剣・歩行ユニット 武器スキルはもちろん『ファルシオン』 竜特効。3ターンに1回、ターン開始時にHP10回復 Aスキルはターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7の『守備の覚醒3』 Cスキルは周囲1マスの味方は戦闘中、守備+4の『守備の紋章3』 初期の頃は剣士の中でも最高クラスの攻撃力という個性を持っていたが最近の剣士にはデフォルトのままだと色々と置いていかれてる部分が目立つため、彼らに見劣りしないようにするには限界突破やスキル継承による大改造は必須。 幸い、召喚から☆3~4で排出されるので限界突破自体はしやすい。 錬成した封剣ファルシオンが後述の通り非常に強力な性能を持つため、手間とコストはかかるがそれに見合うだけの性能は発揮してくれるだろう。 2018年2月のアップデートでファルシオン使いの錬成が追加。 錬成すると竜特効。2ターンに1回 共通として回復が2ターンへ短縮。 特殊錬成は味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 絆に恥じない強化出来る個性だが隣接が絶対条件で使い勝手は悪い。 同年5月に騎馬版と同じ封剣ファルシオンへの武器変更と2020年12月には錬成可能になったため、実用性の高さではこちらの方が良い。 2021年6月から神装英雄に抜擢。 彼の熱血主人公からか炎の国ムスペルの装束でムスペルらしいダークな雰囲気の衣装となっている。 肩周りの黒い羽根の装飾で聖痕が隠れているが攻撃イラストからするに動けば覗かせる程度には見えるようだ。……新手のチラリズムか? 春色の聖王 クロム 2017年4月にイースターの仮装をした超英雄。イラストはえびら氏。 緑属性の斧・歩行ユニットで参加。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘後HPを4回復する『ニンジンの斧+』 Aスキルは攻撃、守備を+2の『攻撃守備2』 Cスキルは生存時、自軍の武器種・斧は全員、戦闘で入手SP2倍『斧の経験3』 最初期の超英雄ということもあり、性能面では取り立てて優れた部分はない。 というか現在だと多数の歩行斧使いに多くの面で上回られてしまっている。 ほぼ年1回の期間限定召喚から☆5限定排出という入手性の悪さも相まって、 通常の部隊編成で採用されることはまずないだろう。 赤き聖王子 クロム 2017年12月にサンタ衣装に身を包んだ。イラストもえびら氏。 イースターと同じ緑属性の斧だがこちらは重装ユニット。 武器スキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2の『プレゼント袋+』 Aスキルは戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7の『攻撃守備の大覚醒3』 Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可の『守備隊形3』 重装ということもあり全体的にステータスは高い。 速さは極端に低いが、守備隊形が機能すれば気にならない。 大覚醒効果も相まって物理耐久は非常に高いのだが、魔防にはほとんどの補正がないため魔法攻撃には要注意。 イーリスの聖騎士 クロム 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年3月に原作でもクラスチェンジ可能なパラディン版のクロムが登場。プレイヤーからもこっちの方が使いやすいのは内緒。 イラストは山田孝太郎氏。 赤属性の剣・騎馬ユニット。 武器スキルは『封剣ファルシオン』 竜特効。HPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5。 Aスキルは攻撃、速さ、守備、魔防が+3。戦闘後、自分に6ダメージの『獅子奮迅3』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7の『守備の封印3』 Cスキルは生存時、自軍の武器種・剣は全員、戦闘で入手SP2倍の『剣の技量3』 とにかく封剣ファルシオンと獅子奮迅のシナジーが強力であり、 実質的にほぼ常時全能力+8、錬成後なら諸々の条件が揃えば+13というトンデモ補正を発揮できる。 もちろんその反動として戦闘後にスリップダメージを受けるが、ある程度は天空で回復できる。 他にも、守備の高い敵の耐久力を下げる守備の封印。 剣の技量は戦闘には関係ないが騎馬専用鼓舞や紋章を継承させたりすれば騎馬PTでのサポートも可能になるなど、ほとんど自前のままでやっていけるほど強力なスキルが目白押し。 またファルシオンの竜特効で闘技場で出会いやすい強力なマムクートたちをほとんどワンパンで倒せるのも手伝い、同時に登場した半身の子供たちを差し置いて全国のエクラくん・エクラさんたちから熱い視線を向けられることとなった。 登場から未だに大暴れのラインハルトの「ダイムサンダ」を苦手属性でありながらスキルのみで確定耐えするシグルドを防御型赤騎馬ユニットの極致とするなら、こちらのクロムは圧倒的な能力値に物を言わせたパワープレイであらゆる敵を叩き潰す突撃型赤騎馬ユニットの極致と言えるだろう。 ただ、魔防ははっきりいって今までクロム同様にお粗末な数値なので魔法攻撃にはほぼ無力である。特に苦手属性である青魔導師や騎馬特攻の魔法には注意しよう。 ちなみになんの因果か、半身は男は青魔導師、女は騎馬特攻の魔導書持ちと二人揃ってこのクロムが苦手とする攻撃タイプである。 2020年12月のアップデートで封剣ファルシオンが錬成可能。 錬成すると戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または自身が有利な状態を受けている時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5 条件が新たに自分が【有利な状態】を受けているが追加したことでHP管理に拘らなくても良くなった。 特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備+5、敵は追撃不可。 何故か魔防以外は上がらないが追撃を封じる個性も追加した。 王道を征く者 クロム 世界あるごとに様々の邪悪が棲むように、それを封じる力にも多様な形があるのだな。俺の力が、この世界で役に立てばよいが。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年3月に水の伝承英雄として登場。イラストは日野慎之助氏。 兵種は先んじて登場していた伝承ルキナと同じく、青属性の弓・歩行ユニット。 本編終了後、正式に聖王へと即位した時系列で衣装は実際のカードに収録していたサイファのモデルを逆輸入。ダブルも組める。 二つ名と中の人の組み合わせによって変な想像した者が続出した。 武器スキルは『ランドグリーズ』 攻撃+3 重装、飛行特効 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6 補助スキルは『運命を変える!』 対象を自分の反対側の位置に移動させ、その後、自分を行動可能にするかつ自分とダブル相手の攻撃+6(1ターン)、自分とダブル相手に【補助不可】を付与 この補助不可はレストや一喝+では治せない。 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『近距離反撃』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする『攻撃守備の凪3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+6(1ターン)の『守備魔防の奮起3』 固有の補助スキルによる再行動効果が目玉であり、自分の手で使えば便利だが敵としては事故率が高く脅威。それと相性の良い高い攻撃も光る。 単純に味方を引き戻してから自分が攻めに行ってもいいし、味方の盾として留まり近距離反撃と強烈な弱化で相手を出迎えるという使い方もできる。 でも速さは若干低いままと守備と魔防も素の状態ではそれほど高くもないのでリスクは少し大きい。 しかし伝承クロムの恐ろしいポイントはスキル継承してから 速さに関してはスキルを駆使するのはもちろん、限界突破に神竜の花、個性の実で気軽に補えるので追撃も出来るようになる。 スキル継承でAスキルは攻撃と速さに関するスキルと相性が良く、孤軍、万全等とどれでも使える。もちろん追撃を封じる瞬撃も良い。 攻撃も59と高火力で追撃が出来てしまえば一度の戦闘だけで敵を圧倒。 しかも狙撃との相性抜群な上、2倍ダメージ(+回避スキル系のダメージ軽減を無効)で対処の幅も広まる。 スキルの組み合わせ次第で敵に回ると恐ろしい高火力が襲いかかり、脅威となる。 ただ、ランドグリーズは相手のHP、奮起は自身の立ち位置に左右される効果であるため、そのあたりの調整には注意が必要。 Cスキルは始まりの鼓動で自分の奥義カウントを進めるか紋章スキルの味方サポートと組み合わせは広い。 そんな伝承クロムに2023年7月のアップデートで上方修正が実装。 補助スキルが『運命を変える!・承』 対象を自分の反対側の位置に移動させ、その後、自分を行動可能にするかつ自分とダブル相手の攻撃、守備+6【強化増幅】を付与、自分とダブル相手に【補助不可】を付与(次回行動終了まで)(「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ) 守備も対象に加わってしかも強化増幅でバフの上乗せも可能。 Cスキルは『青への暗闘3』 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 奮起での立ち位置に左右されなくなってかつ青属性相手に強くなれるがスキルとしての強みは薄いのでスルーもあり。 そして同月に『ランドグリーズ』も錬成対象へ。 錬成すると戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6 特攻とデバフの数は変更してないが敵のHP条件が緩和した。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加(強化と弱化は除く)、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 後から実装した総選挙版と同様に不利でも力に変えて戦える事が可能に。しかも絶対追撃での速さ改善にダメージ軽減の守備力強化と盛られた。 運命を変える双翼 クロム イーリス聖王国のクロムだ。俺の半身、ルフレと一緒に愛の祭りに参加させてもらうぞ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年2月の愛の祭りに比翼英雄として登場。イラストは山田孝太郎氏。 弓・歩行ユニットは伝承版と同じだが赤属性。 パートナーは当然ルフレ。カップリングに考慮して男ルフレとである。 覚醒ではダブルがシステムにあったこともあり、比翼英雄実装当初からクロムとルフレのためにあると言われていた組み合わせ。 なお女ルフレは単独で同時参戦しており、クロムと仲の良い男ルフレに嫉妬している。 武器スキルは『運命を変える絆弓』 重装、飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1~4ターン目に移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の奥義発動カウント-1(1ターン1回のみ) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃する。 補助スキルは伝承版同様『運命を変える!』 Aスキルに敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ『近反・攻撃の渾身』 Cスキルにはターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1『始まりの鼓動3』 伝承版の上位互換と言っても可笑しくない性能。 絶対追撃や奥義操作と伝承版には最初からなかったスキルが勢揃い。苦手な速さを完全カバーするスキルが常備している。 空いてるBスキルは渾身スキルでカバーする「待ち伏せ」や弱らす凪スキルと奥義連発の「奥義の螺旋」が候補に挙がる。 味方の組み合わせ次第で狙撃を連発出来てしまう。 驚くべき事に比翼効果もユニーク。 自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ、守備、魔防-5(次回行動終了まで)、かつ、【神軍師の策】を付与 自分に「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 【神軍師の策】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇 任意で弱化をばら撒く効果は今まで一度も無かった。しかしルフレがいることで神軍師の策が付き、連帯スキルと同じ役割を持つ。 ステータスは伝承版と比べて守備が高い程度で他はほぼ同じ。 その分のAスキルのリスクを負っているので体力管理には気をつけたい。 覚醒せし正義 クロム 平和を求める人々のために、俺の力はある。海を越え、時を超え、自分の正義を信じて戦いぬくだけだ……! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 覚醒10周年である2022年に行われた『第6回 英雄総選挙』にて男性部門1位になった事で、総選挙版が8月にようやく参戦。 イラストは原作で担当したであるコザキユースケ氏。 青属性で槍・騎馬ユニット。 姉や妹の衣装ではなく、ルキナと同じくマスターロードの衣装を着て封印の盾を装備している。 なお同じく封印の盾を持っているマルスはスキルとして反映されているが、クロムは原作同様に見た目だけでスキルには反映されていない。 時系列は伝承と同じくギムレーを討伐した後。 『想いを集めて』ではギムレーを討伐した総選挙クロムの姿を見た覚醒の子世代たちは、自分達の世界に希望を見出したが、 それが子世代に油断させるためのギムレーの策ではないかとシャンブレーが言い出し……。 武器スキルは『ゲイルドリヴル』 重装特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加(強化と弱化は除く)、 かつ最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1。 補助スキルは『運命は変わった!』 対象を自分の反対側の位置に移動させ、その後、自分を行動可能にする、 かつ自分とダブル相手に【補助不可】を付与(次回行動終了まで)、かつ対象が得ている【有利な状態】を自分とダブル相手に付与(1ターン) Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復する『鬼神飛燕の迫撃』 Bスキルは【再移動(残り+1)】を発動可能。戦闘中、敵の速さ、守備-3になる『速さ守備の近影3』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、 かつ上記対象のうち、歩行はさらに【見切り・追撃効果】を付与する『速指揮・歩行重視』 原作、そして彼の熱血漢を表した味方と共に強くなるタイプ。 少々癖のある効果をしているが自分の状態が不利だろうと自分の力に変える、しかもダメージも抑えながら奥義カウントも加速とまるでクロムの性格を具現化した武器スキル。 Cスキルは『速さの指揮3』の応用版でなるべく速さの高い歩行ユニット二人で組みたい。 最大の特徴は専用補助スキル 『運命を変える!』の引き戻し+再行動+補助不可は同じなのだがこの効果「有利な状態が付いている味方と同じにする」 これは有利な状態全般対応可能で兵種やキャラ限定となる「敵弱化ダメージ+」「先導の伝令」はもちろん、伝承クロードの『落星』正月ダグの『天駆の道』クリスマスオルティナの『待ち伏せ』も自分のものに出来る。 周囲内で離れていても付与している味方なら誰でもコピー出来るので安心。 まさに絶望な戦況の運命を変える原作さながらを感じさせる。 ステータスは高い攻撃は据え置きで問題の速さは実装してきたクロムで一番トップに。 低すぎる魔防も据え置きで騎馬特攻の弱点も負っている。 屍王 クロム 失ワレルコトガ……決マッテイル……未来ナラ……。最初カラ……希望ヲ……持タヌコトダ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年5月の闇落ちガチャについに屍王クロムが参戦。イラストは暴走アイクでも担当した藤坂公彦氏。 パラディン版同様に赤属性の剣・騎馬ユニット。 屍王クロムはルフレに殺され、屍兵になってしまった本来の時間軸におけるクロム。 本編ではDLCで示唆され、サイファにて初めて実装された形態であるがデザインは差別化を図るためかマスターロードで全く異なっている。 上記のように立ち絵は公式ポーズそのもの。本来の姿と屍王クロムを見比べればその違いは一目瞭然。 右手にはギムレーの邪痕があり、クロムの死因である腋トロンがそのまんま残っている。 また武器がナーガの牙である神剣ファルシオンから、ギムレーの角を模していると思われる『屍王の絶剣』に変えている。 『想いを集めて』ではクロムを屍兵の王に任命したのはギムレー自身である事が判明。 ギムレーの邪痕がある事からギムレーはわざわざ自分の血をクロムに飲ませたことになるので、クロムに対するギムレーの歪んだ愛情が垣間見える。 その上、皆を束ねることが好きなクロムのプレゼントとしてフレデリク、リズ達の親世代も屍兵で蘇らせたエグい描写も書かれている。 武器スキルは『魔器・屍王の絶剣』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効かつ、自分の追撃不可を無効にする。 補助スキルは『運命ハ変ワラナイ……』 対象を自分の反対側の位置に移動させ、その後、自分を行動可能にするかつ、自分とダブル相手に【補助不可】を付与(次回行動終了まで)かつ、移動後の自分と対象それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内の護り手効果のスキルを持つ敵に【弱点露呈】を付与する。 Aスキルに攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、 さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大4) ○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、速さの弱化を無効の『攻撃速さの激突4』 Bスキルは戦闘中、敵の速さ、守備-4 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵の速さ、守備-7、【混乱】を付与の『速さ守備の干渉4』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、かつ上記対象のうち、歩行はさらに【見切り・追撃効果】を付与『速指揮・歩行重視』 総選挙版は皆と共に強くなるのだが屍王と化したクロムは皆と共に弱化と不利な状態異常を撒いて敵に絶望を与える。 対象の近い敵と護り手持ちはダメージを大きく増やす。 補助スキルを活かしつつ奥義の疾風迅雷で騎馬の機動力で薙ぎ倒して縦横無尽に駆け回る。 クロムでも厳しい相手か味方の方が大ダメージを与える時は味方に任せるのも手。 敵が不利な状態異常を付いている時に強化する味方とは相性が良い。 とはいえ、魔防の低い事は変わらずで騎馬特攻は引き続き喰らう。 護り手がいない相手ではどうも効果が薄まってしまう。 場合によっては変える手もある。 メイド イン ワリオ ゴージャス ファイブワットステージのプチゲームの一つ「ファイアーエムブレム覚醒」の操作キャラとして登場。 …のだが、本作はクロムのamiiboには何故か対応していない。 ファイアーエムブレム エンゲージ DLC追加紋章士として登場。 「聖王の腕輪」に宿る「絆の紋章士」で、1つの腕輪にクロムとルフレ(男)の2人の英雄が宿っている。 基本的にはクロムがメインでルフレがサポートするような形のスキル構成をしている。 他、DLCで入手できる紋章士の腕輪の他に、装備アイテムである絆の指輪に「クロムの指輪」が存在している。 貴重なスキル付き指輪の一つで、装備すると確率で発動するスキルの発生率を+5%アップする効果の「王の器」スキルが付与される。 これが……追記・修正か。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\俺は魔剣!!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-06-22 23 37 46) 乙。クロムは固定婿です。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2016-07-05 15 27 38) 「なくはなかったー!」に腹筋がやられたww杉田さんのアドリブ力というかエンターテイナーとしてのすごさを感じたw -- 名無しさん (2016-09-22 23 13 10) ファイアーエムブレム無双が発表されたね。そしてそこに映っているむき出しの腕の人は間違いなく……。 -- 名無しさん (2017-01-13 18 38 08) FE覚醒は賛否両論だったが、クロムは今でも人気。歴代のいいとこ採りで王道主人公で、クセもなくて扱いやすいからこその人気なんだろうな。 -- 名無しさん (2017-03-29 21 52 05) PXZ2のマリオやリンクの下りはいるかこれ?マリオはそもそも普通に喋らせた事が殆んどないために上手い事キャラを起こしづらく、リンクの場合は宮本から台詞禁止令が出てるから根本的に無理なんだし。…まあそれ以前に下ネタ上等の森住ゲーにその二人を出す事を任天堂が許可するのかという話だし(クロム?戦場で知り合った踊り子とスピード結婚する性王だし) -- 名無しさん (2017-05-31 00 24 14) 自社はネタキャラとして、他社は大切に扱われているな。 -- 名無しさん (2017-09-16 21 52 14) 「(個性は)なくはないです。」で地道に知名度を稼いだのはいいけど、使いすぎたせいで変なイメージがついてしまったという。 -- 名無しさん (2017-09-19 20 55 15) サンタクロムさん最高だ!袋で相手を撲殺だ!!!! -- 名無しさん (2018-01-05 19 47 03) スマブラSPが発表されたがクロムの運命はいかに。 -- 名無しさん (2018-06-15 20 39 39) クロム スマブラ 参戦おめでとう! -- 名無しさん (2018-08-08 23 32 47) なくはなかった -- 名無しさん (2018-08-08 23 36 42) なくはなかった…(スマブラに出れないという)運命を超える! -- 名無しさん (2018-08-09 00 36 33) このまま色んな作品に出るけどスマブラにだけ出れない的なキャラも面白かったと思うけど、でもやはり参戦できてよかった。 -- 名無しさん (2018-08-09 01 45 48) ↑スマブラforの扱いは可哀想すぎたから流石に参戦できないままなのはちょっと… -- 名無しさん (2018-08-09 17 56 24) すまん途中送信した。でもこうやってスマブラ参戦できてよかったよホントに -- 名無しさん (2018-08-09 17 57 54) 荒らしコメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-08-15 10 48 25) 今考えると、特徴が多すぎて逆に一番目立つ個性が「なくはないです。」になったのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-09-01 18 10 45) 残念だったな!(復帰ミスしながら) -- 名無しさん (2018-12-11 01 33 05) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-06-14 19 48 39) amiiboの販売スケジュールやファンファーレの件、ルフレの各種演出が未変更な所を見ると、スマブラ参戦は本当に滑り込みだったんだろうなぁ -- 名無しさん (2019-06-22 22 37 42) 滑り込みってこたないでしょ、初期段階でファイターは全員決まってるし。演出面がどうしてなのかは材料が少なすぎて想像もままならないが。amiiboは制作に時間がかかるものだし、(ファイターとして)シモンと同時に作られてたリヒターだってamiibo発売は遅いし -- 名無しさん (2019-07-11 14 10 17) 王族が公認してるのに自警団という矛盾 -- 名無しさん (2019-08-12 00 46 13) ↑自衛隊の建前と似たようなもんだろ。過去のgdgdから大っぴらに軍隊と言えねぇんだよ -- 名無しさん (2019-11-30 21 54 10) なんだかんだ、あのed後の お帰り は涙が滲んだ。クロムが主人公でよかった -- 名無しさん (2019-12-12 03 48 32) 例の一件で個性がないキャラ扱いされるのは不快だなあ -- 名無しさん (2020-01-17 14 31 14) ドラガリのFEヒーローズコラボでの扱い、考えた奴は人の心が無い。一人だけドラガリ世界の未来の時間軸の異界に飛ばされ、ルキナが絶望の未来で味わった地獄の疑似体験(しかも、過去へ転移する前の時点でその世界での仲間は一人残らず死んでいる、下手すりゃ人類が滅びているのでルキナ以上の地獄)し、ドラガリ世界の過去の運命を変えるという願いを死に逝くドラガリのヒロインから託されるとか、コラボキャラに背負わせていい重圧じゃねえだろこんなの… -- 名無しさん (2020-05-01 19 37 45) ↑将来立派なモンスターペアレントになれそうだ -- 名無しさん (2022-04-03 03 03 52) 王族で次期国王の身分なのに誰ともくっつかないと村娘と結ばれるってのも凄いな。貴族の娘とかじゃないんか -- 名無しさん (2023-01-30 15 14 19) リンやアイクにも言えるが、3人ともマルス以上に「シリーズの顔」としての風格があると思う -- 名無しさん (2024-05-12 09 25 01) ↑リンをシリーズの顔にするのはどこか抵抗があるな…。実質は烈火のチュートリアル編の主人公で、サカ剣士ってシリーズの一般的な存在でもないし。海外初の主人公でもまだルキナのほうが納得はできる -- 名無しさん (2024-05-12 12 28 24) 名前 コメント
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ニニアン データ 大陸:エレブ登場作品:烈火の剣 国籍:イリア騎士団領 ユニット:踊り子 戦歴 FETS最萌‥発売前 真FE最萌‥1回戦敗退:×72 - 116 レベッカ(烈火) FE最萌2010‥2回戦敗退(B2-1):×65 - 85 イレース(蒼炎) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 (感謝祭1日目・MAP7-595より) クラスは踊り子。ラスボスの推定娘で、マムクートハーフ、予知能力持ち。そんな盛りだくさんの設定は、正ヒロインの証だろう。ただ烈火の場合、初見だとリンがヒロインに見えてしまうので、ちょっと不遇かも? 純支援系のヒロインというのは案外珍しい。とはいえ他のユニットと競合しない立ち位置だけに、ヒロインの見せ場を確保するにはいいアイデアだったかも。参戦自体は中盤だが序盤から顔は見せ続けており、その印象も十分。良くできたキャラだ。ステータスアップというほかの踊り子にはできない効果を持つのもステキ。 背景設定がかなり複雑なので詳細は省くが、捕らえようとちょっかいかけてくる相手が推定父親だったり、氷竜に変身できる力を秘めていたり、変身したら一刀両断されちゃったり、死んで生き返ったりと設定&イベントには事欠かない。「戦争」ではなく「個人の物語」に終始した烈火だが、ニニアンもその路線でキッチリ仕上げられている。 国家を巻き込む壮大な展開は無いものの、人の善意と悪意が行き交う中をおびえながら進む彼女の姿は、いとおしく、守ってあげたいと思わせてくれた。それってつまり萌え? 前回は予選で敗北、比例最下位というギリギリラインでブロックにたどり着く。しかし1回戦でさっくりレベッカに撃墜されてしまった。うーん、萌えってなかなか難しい。下手したら弟のほうが人気だったりして? (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
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登録日:2011/11/20(日) 07 02 24 更新日:2024/04/23 Tue 17 55 54NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ いい子 ショタ ファイアーエムブレム ブラコン リキア ルゥ 使いやすいキャラ 兄 半ズボン 双子 天然 孤児 封印の剣 弟想い 理の申し子 生足 竹内順子 緑髪 賢者 魔道士 ファイアーエムブレム 封印の剣の登場キャラクターの一人。 クラス 魔道士→賢者 性別 男 年齢 10代 称号 理の申し子 出身 リキア地方 身分 孤児 CV:竹内順子(FEヒーローズ) 【初期値と成長率、CCボーナス】 LV 1 HP 16(50)+4 力 4(40)+4 技 5(50)+2 速 6(50)+1 運 5(35) 守 3(15)+2 防 5(30)+2 体格 4+1 属性 炎 武器レベル 理D 持ち物 ファイアー、きずぐすり 【加入条件】 3章で村を訪問する。 この際、チャドで訪問すると専用会話となる。 ○容姿 服装は少年らしく半ズボンである。可愛らしい顔立ちのためか公式の人気投票では「最初、女だと思ってた…」とコメントされている。 順位は7位で、4位のレイに差をつけられている。 ちなみに、同じ孤児院組のチャドは20位。ひどいありさまです。 双子なだけあってレイとはそっくりで、見分けがつく人はほとんどいない。実際ヒュウにはレイと間違えられ、掴みかかられたことがある。 緑髪は母と思われる女性(後述)ゆずりである。 ○性格 味方を心配したり、小さなけがでも治療をしたりとやさしい性格。一方で先述のように大事な人を守るために戦うこと決断するように芯の強い一面も持つ。 また、ベルン竜騎士であるミレディの飛竜を見てはしゃいだりかっこいいと感じたり子どもらしい姿も見せる。 レイにはおせっかいともとれるほどの面倒見で接している。 レイ曰く「天然ボケ」。 ○人物 双子の弟であるレイや年上のチャドと同じ孤児院の出身。 ベルンの侵攻よって院長先生が殺された後、戦火を避けるために残った孤児を連れてリキアの都市に逃げていた。しかし「大事な人のために戦いたい」、「守られるだけでなく 守りたい」との思いから、孤児たちをエリミーヌ教団に預けた後、院長先生の残したファイアーの魔道書を手にリキア同盟軍に参加する。 ちなみに亡くなった院長先生は烈火の剣に登場するルセアであるかもしれない。 戦争が始まるまでは貧しくてもそれなりに楽しく暮らしていたが、ベルン侵攻後は食べ物すら手に入らなくなるなど生活が一変。 チャドは院長先生に内緒で盗みをはたらき、レイはそんな生活を嫌って孤児院を出て行ってしまった。自分たちをそのような状況に追い込み、さらに院長先生を殺害したベルンを憎んでいる。 これは悲しみよりも憎しみのほうが生き残るために必要であったためで、ベルンなんてなくなればいいと思い込むようにして、残った孤児たちを守ろうと考えた結果である。 強くなるために、戦いが終わるまではベルンを憎んでいなければならないと思っているが、本来やさしい性格であるルゥは、味方となったミレディを憎まなくてもいいか確かめ、その返答に安堵している。 ちなみにルゥが4歳のころにいなくなったという母は、明言こそされていないが烈火の剣に登場するニノである可能性が示唆されている。 その場合、父親は支援によってはジャファルかエルクのどちらかである。 ○支援相手 ともに孤児院で育ったチャド、双子の弟であるレイを始め、同じく魔道士のヒュウ、ベルン出身のエレン、ミレディの5人。 レイとの支援関係は手軽な上、効果も命中・回避が不足しがちなレイにとってはどれもありがたいものである。 ちなみに続編(時代的には過去)の烈火の剣ではヒュウの父カナスの妻(ヒュウの母)とニノが血縁である可能性が示されている。(ヒュウの母の実姉がニノの母である可能性) つまりヒュウとルゥ(&レイ)も血がつながっているかもしれない。 ○ユニット性能 魔道士らしくHPや守備は低いが、支援会話で「すばやい動きには自信がある」と言っているように技と速さがよく伸び、 魔力の伸びもCC補正もあって悪くはない。重要パラメータである技・速さが高いのが特徴。 特に、今作の封印の剣は、速さ命の回避ゲーな所があり、速さの伸びが最重要と言える。 ぶっちゃけ、速さが高いユニットは、ノーダメ回避と二回攻撃ができてそれだけで強い。 そのため、他の二人と違って魔法使いで唯一前線に出して戦えるユニットと言える。 同じく技速さが伸びるレイとコンビを組ませて森などに放置して敵陣に放り込めば、この二人だけで敵をボロボロにしてくれる。 攻略本などを見ると、今作のゲームで最強の魔法使いはリリーナと認知されていることが多いが、ルゥは魔力もクラリーネほど低くなく、クラスチェンジで+4も一気に上がる。 魔力はそこそこ伸びるので、軌道に乗れば、技・速さの高さも相まってリリーナより強くなる。 実際プレイしてみると、追撃できないリリーナより、魔力は低くても二回攻撃できて、 前線に出しても敵の攻撃を回避して戦えるルゥのほうが強いと感じるプレイヤーも多い。 技のステータスも伸びるので、エルファイアーやサンダーストームなど、威力は高いが命中率が不安定な魔法でも安定して当てることが出来るのも強み サンダーやエイルカリバーを持たせれば、必殺もそこそこの頻度で出たりする。 もう一人の魔道士であるヒュウは期待値を見ると技が下がった代わりにHPや守備の上がったルゥという感じで強そうだが、成長率はHPと守備以外ルゥ未満なので実際はヘタレる不安が大きい上、登場の遅さとレベルの高さの割に初期ステータスも低く育成に手間取る。 特にハードモードでは、回避の低いリリーナとヒュウは油断するとあっさり死ぬので、 (というより、素早さの低いリリーナは、ハードモードでは輪をかけて育てにくい)最強の理魔法の使い手は彼一択になるだろう。 仮に魔力が幾らかヘタレたとしても、終盤の主な相手である竜騎士やマムクート相手にはフォルブレイズ(対竜騎士ならエイルカリバーも)の特効効果でカバーできる。 〇FEH 2019年3月から登場。レイが初期から登場しているのに対して2年遅れての参戦になった。 緑属性魔法を使用する歩行ユニットに分類される。 武器スキルは弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中守備、魔防を+6する『グルンサーペント+』。 補助スキルは対象とその周囲2マス味方(自分は除く)の魔防を+6する『魔防の大応援+』。 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中攻撃、魔防を+4する『鬼神明鏡の構え2』。 Bスキルは応援を使用した時または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は攻撃を-7する『攻撃の共謀3』。 武器のグルンサーペントと構えのスキルから受け寄りの性能を持つ。 また、貴重な『魔防の大応援+』を持っており、広い範囲の味方の魔防を強化できる。 2022年2月、専用武器「純理の書」が登場。 ターン開始時周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防を+6し、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中全ステータスを+4する。 特殊錬成では自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中全ステータスを更に+4し、 かつ自分が強化を受けていれば、戦闘中敵の攻撃、魔防を自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の60%だけ減少させる効果。 これにより、自分と味方の強化を行いつつ、戦闘時には受けたバフに応じて敵を弱化させ、弱めの攻撃をカバーできるように。 「想いを集めて」では城を離れようとするイドゥンのもとに偶然居合わせたことで、ひょんなことから一緒に行動することになる。 よかった! Wiki籠もりはちっとも変わってない。 昔のまま とても心の優しい子なんだね▼ ぼく冥殿にお祈りしてくる! 項目を追記・修正してくれて ありがとうって!▼ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミレディとの支援が好きで、安定して速いのでリリーナよりこっちを愛用している。 -- 名無しさん (2014-07-28 13 11 02) リリーナよりも早い段階で使えるのが最大の強みだと思う。それにしても母親によく似ている。 -- 名無しさん (2014-12-19 14 26 23) 友達はルゥでショタに目覚めたらしい…。 -- 名無しさん (2014-12-28 20 34 58) 技のルゥ、力のリリーナ。 -- 名無しさん (2015-11-05 20 21 30) 封印どころか烈火でも通用する強さなんだよな。聖魔は流石にインフレしてるからきついか。 -- 名無しさん (2015-11-05 20 52 32) チャドと支援を付けてる。完成が早い、長所の回避力強化、弱点の火力を必殺でフォロー可能、屋内戦が安定…メリットが多い。 -- 名無しさん (2015-12-20 15 10 30) FEサイファで箱田さんがルゥのイラスト担当とか最高かよ・・・箱で買うしかないわ -- 名無しさん (2016-05-22 22 36 22) 特にこだわりがないならリリーナか彼に最初の導きの指輪を使って杖使いを増やすと楽になると思われる。 -- 名無しさん (2023-07-14 20 05 38) 名前 コメント
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登録日:2012/05/28(月) 23 25 06 更新日:2024/04/21 Sun 23 35 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 お腹が空いたんだよ! ちんまい ちんまい←ちっちゃくないよ! まさかりシスター イーリス王族 クロムの妹 コンプレックス シスター ネコ毛 ヒロイン ファイアーエムブレム プリペイドカード マルス一族 リズ 妹 悪戯好き 斧 王女 王族 疾風迅雷 癒斧 親世代 阿澄佳奈 くひにはひっは! 出典:ファイアーエムブレム 覚醒公式サイト、https //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/characters/index.html、2018年1月16日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ゲーム『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 CV 阿澄佳奈 イーリス聖王国王女であり、クロムの妹。誕生日は3月6日。 一応最後まで物語に関わるので、ある意味本作のヒロインと言えなくもない。 FE恒例の近親相姦を思わせる描写は欠片も存在しなかったりするが。 アルヴィス「何……だと……?」 兄クロムの率いる自警団に所属しており、 自警団メンバーを初め、一般人にまで王族らしからぬフレンドリーな口調で話す。 イタズラ好きで、やや我儘な面が見られるが、 そんなの気にならないくらい優しい。そして可愛い。 ちんまいと言われているものの、とある部分は年齢の割にはそこそこ大きい。 一国の王である姉エメリナと自警団のリーダーとして活躍する兄クロムという、 出来た二人を持っている上に自分だけ聖痕が無い為、リズ本人は劣等感を感じている。 また、妹キャラらしく年齢的にも精神的にも幼さが目立つが、支援会話では母性あふれる彼女の姿が度々見られる。 良き妹、良き母、良き女性である。 好きな人にはいじわるをしたくなるらしいが。 キャラデザを担当したコザキユースケ氏曰く、ねこっ毛だから髪がはねてしまうとのこと。 美鈴秋氏によるニンドリの公式外伝コミック第一章「リズ・旅立ち」ではゲーム序章の1日前が描かれ、 髪を下ろしたリズが自分にできることは何か、と考え込むシーンがあり、やはり髪がはねている。 【ユニット性能】 クラスはシスターで、サブ資質はペガサスナイトとトルバドール。 幸運、魔防を中心にバランスの取れた成長率を持っており、偏ったり極端にヘタレることは滅多にない。 ただ、ルナティック以上の難易度になると、余裕がない限り杖を振る暇がなかなかないので、序盤は若干育て辛い。 しかしCC分岐で【疾風迅雷】を自力習得できるのでじっくり育てると主力級のキャラになれる。 難点は奥義スキルを習得できないことだが、それでも十分使える。 【デュアルサポート+】も夫を後衛に付けている時等には有効。 本来はサポート+を持っている方を後衛にした方が効率的だが、疾風迅雷と同じく親世代男性ではどうやっても習得できないスキルなので親世代女性としてこの2つを両立できるのは長所といえる。 ただしクラスの特性上、力と守備はどうにも伸び悩むので育成、活用には注意が必要。 まあぶっちゃけ覚醒キャラは育て方によってどうにも出来るから、完全にヘタレること自体あまりないんだけどね また、【疾風迅雷】と相性のよい【生命吸収】を覚えたヘンリー等とくっつけると、特攻 回復が同時に出来る高性能ウードが産まれる。 まあ子世代は皆強キャラなので上記はほんの一例に過ぎないが。 因みに賢者にクラスチェンジした際の姿が彼女だけ特殊でエメリナの衣装と同じ物になる。 【支援会話】 親世代なので言わずもがなクロム以外の殆どのユニットと結婚可能。 同性の支援相手はマイユニ♀と親友のマリアベルのみ。 クロムとは「親世代の異性間で支援は成立するが結婚はできない」組み合わせになる。 初恋相手のフレデリクとは、身分やら立場やらをぶち壊しめでたく結婚。 ロンクーとは任務を通して絆を深め、マイユニ♂とはイタズラを通して愛を育んだ。 どの支援会話も彼女の魅力がぎっしりつまっており、一見の価値あり。 戦術的な面で相手を選ぶならやはり魔法系の父親がオススメ。 幸運重視のマイユニットでは魔法系にできる父親では唯一武器節約が取得出来て100%にすることができる。 ヘンリーではダークマージ・盗賊の資質を得られる。スキルは待ち伏せ、移動+1やラッキー7で地雷性能を上げることができる。 リヒトでは魔力成長率が最高になり、月光も習得可能。 リベラはダークマージ資質が得られ、魔力も高めだが職資質はヘンリーの下位互換になる。ヘンリーが埋まっているならアリ。 【余談】 言語センスがやや独特で 2章でマイユニを紹介するときには「きらーんって来て、ばーんみたいな感じ」 バックグラウンドでマルスについては「きらきらーって来てしゃきーん、みたいな感じ」と説明している。 また、彼女が必殺を発動させた時の台詞に 「力がわいてくる……!!」 というものがあり、ウードがどうしてああなったのか少なからずわかるような……気がする。 自分だけ聖痕がなかったリズは、自分が本当に王族なのか(本当にクロムとエメリナの妹なのか)という不安を抱き続けていた。 その為未来から来たウードが聖痕を持っていた事を知った時には、安堵のあまり涙を流していた。 また自分が王族でありながら兄のような取り柄がないと思っていたが、 兄や周囲の意見ではいるだけで場が和む明るく優しい性格こそが、最大の取り柄であると語っている。 当初の設定は暗い女の子だったが、決定稿のデザインが明るい雰囲気だったので今の性格になったという経緯がある。 (「ファイアーエムブレムワールド」バックグラウンドより) 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも兄や姪と共に参加。 通常版と超英雄の二種類がいる。 通常版は英雄戦で手に入るので入手しやすい。イラストはザザ氏。 無属性の杖使いであり歩兵ユニット。 武器スキルは戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵の行動を最大1マスに制限する『グラビティ+』。 Bスキルに奇数ターン開始時、HP10回復の『回復3』。 きらーんとしている超英雄はクリスマス限定で登場。イラストは海鶏げそ氏。 サンタの格好をしているのに緑属性の斧使いであり、重装。そうみえなくとも重装である。 スカートの下のクリノリンが重装風味になってはいるが……。 このクリスマスガチャでは緑属性のサンタクロムがいたため、リズを狙って兄が出て来た人も多数いる。 武器スキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2にする『ハンドベル+』 Bスキルに自分から攻撃した時、絶対追撃。かつ自身の攻撃による奥義発動カウント発動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)になる『攻撃隊形3』 Cスキルにターン開始後、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6にする『重盾の鼓舞』 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS クリスマス版から実に4年以上経った22年2月、バレンタイン版の超英雄が登場。イラストは藤ちょこ氏。 無属性の杖使い、重装ユニット。 戦禍の連戦の報酬で登場し、現在は聖杯で召喚可能。 武器スキルは、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中守備・魔防+6、かつ戦闘後自分と周囲2マスの味方は7回復する『感謝の花の杖+』 Aスキルは、戦闘開始時自身のHPが100%または【有利な状態】を受けている時、戦闘中守備・魔防+5となる『守備魔防の万全3』 Cスキルは、ターン開始時自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+6にする『魔防の開放3』 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS その2年後の24年4月には幼少期のものが登場。イラストは成瀬七海氏。 バトルシスター準拠の緑属性斧装備歩行ユニット。星4でも排出される枠。 武器スキルは『戦神の戦斧』。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が(戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4)だけ増加(最大14、最低5)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の【回復不可】を50%無効、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減 かつ戦闘中攻撃時に発動する奥義発動時、自身のHPが70%以上なら、ダメージ+○、自身のHPが70%未満なら、自分のHP○回復、 ○は、守備の(10+奥義発動カウント最大値x10)%(範囲奥義を除く)。 Aスキルは周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+6、かつ奥義が発動可能な状態の時またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5の『守備魔防の秘奥3』。 Cスキルはターン開始時奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1の『始まりの鼓動3』。 星4排出枠ながら、歴代の幼少期版同様星5まで強化するとそれなりに高性能になる。 奥義発動時はHPが減っていれば回復(回復不可も半分無視)、余裕があれば威力上乗せできる。また、追撃ダメージも大幅軽減。 ただ、遠距離攻撃には何も出来ず、奥義に軽減効果無効持ちには弱く、奥義に依存しがちなのでキャンセルや竜眼などによる奥義遅延効果も苦手。 【ファイアーエムブレム無双では】 FEのお祭り無双ゲーたる『ファイアーエムブレム無双』では、3章クリアで仲間になる。 クラスはシスター/バトルシスター。 ……何と今作では斧使いな上に覚えるスキルが『力+10』。 シスターなのに背丈程の斧をブンブン振り回すパワー系キャラになってしまっている。勝利モーションでも斧を豪快に地面に突き刺す。どうしてこうなった! 一応回復魔法は使えるし、成長も力はあまり高くなく、逆に魔力は自己強化込みなら最上位クラス。 無双奥義では普通の斧からボルトアクスに持ち替えて、サンダー系の魔法を使うモーションもある。 味方唯一の斧歩兵に加えて回復魔法の使用が可能、強1で一時的な自己強化が可能、 それ以外も掴み判定の強5が非常に強力……と扱いやすいキャラになっている。 特に剣兵の多い味方陣営において悩まされやすい、ペガサスナイト系の敵に有利が取れるのが大きい。 絆会話の相手はタクミ、サクラ、マークス、エリーゼ、ルキナ、ティアモ、アンナ、ウード。 ルキナ、ティアモは原作に無い組み合わせ。 なお、ヒストリーモードでは懐かしの勇者の斧ネタをやってたりする場面も。 DLCで追加された専用武器はウード……ではなく、「リズの癒斧」…癒す斧とは一体。 追記・修正は自分の得物にウードと名付けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトルシスターリズ呼ばわりされてるけどなんだかんだで最終的にはバトルシスターに落ち着くあたり -- 名無しさん (2014-04-18 00 08 31) 一周目で迷わず結婚した。 -- 名無しさん (2014-09-25 03 14 31) 余談だけど、スマブラのフィギュアでのウードの髪の色は金髪気味…この条件をクリアする条件は二通りしかなく、一つ目はパツキンにしたマイユニ。そしてもう一つは…ヴェイクですか!? -- 名無しさん (2014-11-23 14 19 47) 他のキャラがどうか知らないけどリズにあわせただけじゃないの -- 名無しさん (2014-11-29 19 05 24) リベラの可能性もありますよっと -- 名無しさん (2014-12-29 20 43 15) 子世代の公式の髪色は親といっしょだからだよ -- 名無しさん (2015-01-02 21 53 44) バジーリオとフラヴィアも親世代の異性間で支援が発生するけど結婚できない組み合わせじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-01-03 02 03 31) マリアベルとの恋愛フラグを期待していたのに・・・・。 -- 名無しさん (2015-01-03 09 28 24) 聖痕は内臓にでもあるのかね -- 名無しさん (2015-02-22 01 17 05) 兄より社交性ってかコミュ力ある -- 名無しさん (2016-02-04 08 25 22) 何回周回しても疾風迅雷ヴァルキュリアになって旦那を装備品にして敵をボルガノンで焼き払ってる -- 名無しさん (2016-06-27 07 27 42) エフラムの所アルヴィスに修正すべきじゃない? -- 名無しさん (2017-03-23 18 05 34) 公式的にはバトシス推しっぽいけど、賢者リズも捨てがたいんだよねえ…エメリナ様とおそろいだし、初プレイは速攻で賢者にしたなぁ -- 名無しさん (2018-02-24 18 43 08) ↑良かったね、無双DLCで賢者リズの衣装が出てくるぞ!斧振り回すの変わらないけど -- 名無しさん (2018-03-22 19 41 20) 無双のDLCで追加された専用武器の見た目は、公式イラストの杖と似せてるのだろうか -- 名無しさん (2018-04-23 20 59 44) スカートの骨がチャームポイント -- 名無しさん (2018-07-19 12 51 38) メチャクチャかわいくて良い子。息子もそりゃ良い子になるわ -- 名無しさん (2020-09-20 12 21 15) 無双のシステムボイスをリズにするとずっと可愛いを摂取出来る…… -- 名無しさん (2020-12-01 23 15 15) 孫であるオフェリアを見るに巨乳の遺伝子持ちの可能性 -- 名無しさん (2023-07-23 18 13 41) 名前 コメント
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登録日:2010/02/04(木) 21 58 03 更新日:2024/01/09 Tue 13 38 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ むしろワユの嫁 キルロイ グレイル傭兵団 ファイアーエムブレム ボルトキラー ミストの師匠 ワユの運命の人(?) 劣化 司祭 安定 暁の女神 浜田賢二 温厚 病弱 神官 穏やかなる聖人 蒼炎の軌跡 魔防王 『ファイアーエムブレム』シリーズの『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場する神官。 主人公アイク率いるグレイル傭兵団の一員。 CV:浜田賢二(『FEヒーローズ』) クラス 【『蒼炎』】 神官→司祭 【『暁』】 司祭(ビショップ)→聖者(セイント) 虚弱体質だが、優しく穏やか且つしっかりしとした性格で、バイオリズムが文字通り安定する【安定】のスキルを持つ。 任務中に深手を負ったティアマトを助けたことが縁で傭兵団に入った。 少ない給金の中から故郷の親に仕送りをしているという親孝行な一面も。 ○初期値と成長率、CCボーナス(蒼炎) 神官 LV4 HP-20(40)+3 力-0(5)+1 魔力-8(60)+3 技-7(50)+2 速さ-4(40)+2 幸運-6(50) 守備-0(25)+2 魔防-12(55)+3 移動-5+1 重量-8 体格-8+1 属性-炎 スキル-安定 杖D 2章「救出」から参戦。ミストが参戦するまで回復役は彼一人。 『蒼炎』では昇格すると味方ユニット中唯一の光魔法の使い手となる。 本作では杖と光魔法のレベルが共通する仕様なので、杖レベルが高い状態でCCすれば、すぐに高位魔法が扱える。 だが下手に重い高位魔法書を持たせていると、攻速を左右する力の初期値が0なうえ殆ど伸びないため、攻速が落ちて追撃を受けがちなので注意したい。 なお今作には闇魔法が登場しないため、光魔法は相性に左右されない独立した存在となっている。 速さが低いとよく言われるが、成長率はセネリオやミストと同等なので特に悪くはない。 ただ、初期値が味方ユニット内ワースト4であることや、上限値が低めの25であることはやはりネックであろう。 前線向きとは言えないため、CC後でも杖を中心に扱い魔道書は保険として持たせるくらいがちょうど良い。 特筆すべきは、魔力と魔防の成長率が非常に優秀なこと。 2ch内では『蒼炎』第25章の敵将グローメル(通称 ボルトアクス将軍)の宿敵という扱いを受けており、「魔王(魔防王)キルロイ」の異名を持つ。 ボルトキラー筆頭と言えば彼のことである。 ちなみに最強の光魔法レクスオーラは終章のモブ司祭が使っているが、ドロップアイテムではないので倒しても入手できない。 しかしサイレスをかけてから少しダメージを与え、傷薬などを使わせてからスリープをかけると装備が外れているのでフォルカに盗ませることができる。 トライアルマップで存分に活用してやろう。 『蒼炎』での支援相手はティアマト、ワユ、ヨファ、ケビン、ウルキ。 キルロイ-ヨファ-ミスト-ティアマト-キルロイで四角支援が組める。 ティアマトやヨファからは度々体調を心配されるが、逆にキルロイをいたわってくれるのはこの2人だけである。 ワユからは勝手に運命のライバルとして目をつけられ、ありそうにない剣士や戦士の素質を見出だされたりマージナイトへの転職を勧められたり、いつの間にか運命の人にすり替えられて悶々とさせられたり。 ケビンには、素振りの最中勢い余ってケビンの側頭部に斧が刺さって担ぎ込まれるという、とんでもないトラウマを植え付けられてしまった。 一方でラグズの鷹の民ウルキに対しては、空への憧れから逆に彼を振り回している。 『暁の女神』でも引き続きグレイル傭兵団に所属し、第三部序章「大侵攻」から参戦。 アイクとワユの鍛錬後の回復役に引っ張り出されるなどしている。 ○初期値と成長率、CCボーナス(『暁』) 司祭(ビショップ) LV3 HP-27(40)+4 力-8(25)+4 魔力-23(65)+2 技-16(35)+2 速さ-14(35)+2 幸運-216(60) 守備-7(20)+5 魔防-24(75)+2 移動-6 重量-9 体格-9 属性-炎 スキル-体当たり 光C杖A 前作の初期スキル【安定】が撤廃され、個人スキルなしっ子になってしまった。 なお今作では前作より速さの成長率が下がった上に、初期値まで悲惨と鈍足にもほどがあるため、ユニットとしては非常に残念な性能。 ついでに闇魔法が登場した関係で相性に組み込まれることになったが、実際は苦手な炎・風・雷魔法使いとの戦闘が殆どなので不利になっている。 それでも4部終章では精霊に囲まれようと傷一つつかないあたり、魔防王の健在ぶりがうかがえる。 しかし、終章では性能的にキルロイの上位互換であるミカヤが強制出撃なので留守番になりがち。 ローラやオリヴァーも含め、聖者(セイント)になるユニットはミカヤに力以外の上限で劣り、個人スキルや専用武器も持たない。 だが、キルロイに至っては 成長率も力以外一つも勝る点がない ためお話にならない。魔法系に力があって何の意味があるのか……。 一応ミカヤが光魔法、キルロイが杖担当と役割分担したり、パージやリザイアをミカヤと交互に使う、という役割分担で使えないこともないが、 光魔法はレクスオーラ以外別にサナキでも使えるし、最強の杖マトローナとリザーブ(と、ラストマップ限定の女神の杖)以外の杖なら大賢者でも使えてしまう…… ぶっちゃけリザイアやパージに加護をつけてミカヤに渡すのが一番有効な使い道なのかもしれない……。 『ヒーローズ』の中の人は、『覚醒』にてグレゴとレンハ、『if』にてアサマ、『風花雪月』にてハンネマンを演じている。 神Wiki籠もりよ…項目に…追記・修正を… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うぬ、ここまで登ってきたか! ならばここから叩き落としてくれる! -- 名無しさん (2014-12-14 20 43 51) つリザイア -- 名無しさん (2015-11-19 02 10 25) ワユとは見るからにフラグがたっているが、なぜかペアエンドは無し…。 -- 名無しさん (2016-04-02 22 44 30) 暁はペアエンド妙に少ないからなあ、烈火や聖魔並みに充実していれば有ったんだろうけど -- 名無しさん (2017-01-26 00 27 50) そもそも暁は支援会話が短すぎて・・・ -- 名無しさん (2017-02-06 16 02 22) 蒼炎は闇魔法ないから光魔法微妙と言うが、暁だと闇魔法出来た所でほとんど出てこないから結果として理魔法に弱くなっただけと更に悲惨な事になってるので、実は蒼炎の時の方がマシだったりする。 -- 名無しさん (2019-10-30 23 03 07) キルバーンみたいな名前だな -- 名無しさん (2020-11-25 19 59 41) 名前 コメント